/*wait_for_completion: - waits for completion of a task*/ extern void wait_for_completion(struct completion *); extern void wait_for_completion_io(struct completion *); extern int wait_for_completion_interruptible(struct completion *x); extern int wait_for_completion_killable(struct completion ...
/* 1.定义一个completion结构并初始化 */ struct completion done; init_completion(&create.done); /* 2.一个进程进行等待 */ wait_for_completion(&kthreadd_done); /* 2.另一个进程执行唤醒 */ complete(&done); 完成量是基于等待队列实现的,因此可能会阻塞,不能用于原子上下文 struct completion { unsi...
init_completion(&my_comp); 如果驱动程序要在执行后面操作之前等待某个过程的完成,它可以调用wait_for_completion ,以要完成的事件为参数: void wait_for_completion(struct completion *comp); wait_for_completion等待在completion上。如果加了interruptible,就表示线程等待可被外部发来的信号打断;如果加了killable,就...
static inline void init_completion(struct completion *x) { x->done = 0; init_waitqueue_head(&x->wait); } 要等待completion,可进行如下调用: void wait_for_completion(struct completion *c); 触发completion事件,调用: void complete(struct completion *c); //唤醒一个等待线程 void complete_all(st...
wait_for_completion(&event); /* 返回线程指针 */ return thread; } 而md_unregister_thread通过向线程发送SIGKILL信号注销恢复线程,它也需要在线程真正退出后才能释放线程所占用的内存。因此,其逻辑是: [cpp] view plain copy void md_unregister_thread(mdk_thread_t *thread) ...
init_waitqueue_head(&x->wait); } 要等待completion,可进行如下调用: void wait_for_completion(struct completion *c); 触发completion事件,调用: void complete(struct completion *c); //唤醒一个等待线程 void complete_all(struct completion *c);//唤醒所有的等待线程 ...
在具体实现中,wait_for_completion函数负责将任务加入等待队列,并设置任务状态为不可中断状态。这时,action函数(如io_schedule_timeout)被调用以执行调度。complete的实现包括complete函数、__wake_up_common函数以及default_wake_function。在这些函数中,等待中的任务被唤醒,完成状态通过ttwu流程被传递给...
void wait_for_completion(struct completion *c); 触发completion事件,调用: void complete(struct completion *c); //唤醒一个等待线程 void complete_all(struct completion *c);//唤醒所有的等待线程 为说明completion的使用方法,将《Linux设备驱动程序》一书中的complete模块的代码摘抄如下: ...
wait_for_completion等待在completion上。如果加了interruptible,就表示线程等待可被外部发来的信号打断;如果加了killable,就表示线程只可被kill信号打断;如果加了timeout,表示等待超出一定时间会自动结束等待,timeout的单位是系统所用的时间片jiffies(多为1ms)。 如果其它部分代码可以确定事件已经完成,可以调用下面两个函数...
Completion是一种轻量级的机制,他允许一个线程告诉另一个线程某个工作已经完成。linux/include/linux/completion.h struct completion { unsigned int done;// 指示等待的事件是否完成。初始化时为0。如果为0,则表示等待的事件未完成。大于0表示等待的事件已经完成。 wait_queue_head_t wait; //等待队列。