创建CommonUIInputData蓝图类,并且配置默认的确认和返回操作动作 然后在项目配置中,将刚才创建的蓝图配置在InputData 2.5 控制器数据绑定 控制器数据资产(Controller Data Asset)用来规定不同平台中的操作所对应的UI元素的样式。 在内容浏览器(Content Browser)中右键点击,然后创建一个新的 CommonInputBaseControllerData蓝...
一、替换GameviewPortClient类 直接继承一个新的或者使用CommonGameClientClass类替换原有GameviewportClient类 二、创建按键映射表 核心目的在于将不同的按键输入抽象为统一事件 2.1、创建一个基于CommonInputActionDataBase的数据表 2.2、填入想要的事件与对应按钮,比如返回Back 三、创建对应UI类 3.1、创建一个按钮类测试...
RB切换到下一项(Next) 继承CommonUIInputData创建InputData,如下填写 接下来要为控制器的按键与图标进行绑定映射关系,继承CommonInputBaseControllerData分别创建ControllerData_PC与ControllerData_Xbox,如下示例是ControllerData_Xbox(注意这里要绑定图标Key Brush了) 进入Project Setting ->Game -> Common Input Settings ...
该数据表定义 CommonUI 可以使用的所有输入映射。 CommonUI 控件上可指定触发按键(通过引用该数据表中的条目)。 例如以下图片中 NavigateForward 操作可由游戏手柄 A 键(Gamepad Face Button Bottom)触发。 创建CommonUIInputData 资产 继承CommonUIInputData 创建蓝图类。 该资产的作用是定义操作 UI 时确认/返回使用...
2. 在CommonUI中启用增强输入(Enhanced Input) 启用CommonUI和增强输入(Enhanced Input)插件后,打开 项目设置(Project Settings)。 找到 游戏(Game) > 常见输入设置(Common Input Settings) ,将 启用增强输入支持(Enable Enhanced Input Support) 设置为 true 。这样就可以支持这两个插件...
在UE5中,InputKey和InputAxis行为会在PlayerController级别合并到一起。这样做是为了更轻松地执行伪输入注入并捆绑输入参数,以便未来更轻松地更新。 如果你有UE 5.0之前的代码,模拟输入现在可能会触发关键帧处理程序回调,反之亦然。CommonUI应该得到正确保护,防止这种情况造成显著...
CommonUI主要解决层叠式UI输入事件处理、多平台多输入设备管理问题以及控件的激活/卸载。其核心在于实现输入路由功能,代码位于CommonGameViewportClient.h和CommonUIActionRouterBase.h。CommonUI提供了丰富特性和功能,如默认的数据表支持各类输入事件配置,通过GamepadInputOverrides进行按键位置调整,需主机SDK安装...
CommonUIInputData(outer=None, name='None') Bases: unreal.Object Derive from this class to store the Input data. It is referenced in the Common Input Settings, found in the project settings UI. C++ Source: Plugin: CommonUI Module: CommonInput File: CommonInputBaseTypes.h Editor Properties: ...
一、核心功能 输入路由:CommonUI主要解决层叠式UI输入事件处理、多平台多输入设备管理问题以及控件的激活/卸载,其核心在于实现输入路由功能,相关代码位于CommonGameViewportClient.h和CommonUIActionRouterBase.h中。 数据表支持:提供默认的数据表,用于支持各类输入事件的配置。 按键位置调整:通过GamepadInpu...
classUCommonUIInputData :public[UObject](API\Runtime\CoreUObject\UObject\UObject) Remarks Derive from this class to store the Input data. It is referenced in the Common Input Settings, found in the project settings UI. Variables Overridden from UObject...