有些节点的参数默认是手动输入的,你可能想从其它的节点自动填入这个参数,或者想和其它的节点共享一个参数值,这时候我们就可以把这个输入框转换为外部输入。比如这个提示词的节点,在节点上点击右键,在弹出的菜单中点击“Convert input to ..”,即可选择把某些参数转换为外部输入项,能够将其它节点的输出项连接到这个输...
有些节点的参数默认是手动输入的,你可能想从其它的节点自动填入这个参数,或者想和其它的节点共享一个参数值,这时候我们就可以把这个输入框转换为外部输入。比如这个提示词的节点,在节点上点击右键,在弹出的菜单中点击“Convert input to ..”,即可选择把某些参数转换为外部输入项,能够将其它节点的输出项连接到这个输...
这时,我们可以将这些节点的输入框转换为外部输入。以提示词节点为例,我们只需右键点击该节点,在弹出的菜单中选择“Convert input to ..”,然后选择将某些参数转换为外部输入项。这样,我们就可以将其他节点的输出项与这个输入项进行连接。但请注意,为了确保连接的顺利进行,输入和输出的数据格式必须保持一致。用好...
②在选中的节点上右键>convert widget to input或者input to Widget 实现节点已封装的参数与输入端口间的转化 ③在组上右键,最下方管理组可以更改组的标题、颜色等属性;在节点上右键统一也可以更改 ④在节点上右键>锁定 可以锁定该节点,位置被拖动而改变。 【3】在特定节点上右键 ①在加载图片上右键可以选择在遮罩...
鼠标放在 Clip 文本编码器节点上,右键 -> 转换为输入 -> Convert text to input。 将参数转换成输入节点。 新建一个提示词翻译节点。 在空白处,右键 -> 新建节点 -> Alek 节点 -> 文本 -> 翻译文本(高级) 或者,在空白处双击左键,输入 tanslate 会自动匹配出节点,选择正确的节点。 将提示词翻译节点与 ...
An extensive node suite that enables ComfyUI to process 3D inputs (Mesh & UV Texture, etc) using cutting edge algorithms (3DGS, NeRF, etc.) - MrForExample/ComfyUI-3D-Pack
"Node name for S&R":"ImageToMask"}, "widgets_values": ["red"],"serialize_values": [ null ] }, { "id":38,"type":"VAEEncode","pos": [845,1235],"size": { "0":210,"1":46}, "flags": {}, "order":8,"mode":0,"inputs": [ ...
At a high level, this script will convert a JSON node representation: "2": { "inputs": { "ckpt_name": "512-inpainting-ema.ckpt" }, "class_type": "CheckpointLoaderSimple", "_meta": { "title": "Load Checkpoint" } } Copy Into a Python object: from nodes import ( ... Checkpoint...
Same functionality as the vanilla Apply Advanced ControlNet (Advanced) node, except with Advanced ControlNet features added to it. Automatically converts any ControlNet from ControlNet loaders into Advanced versions. Inputs 🟩positive: conditioning (positive). ...
有些节点的参数默认是手动输入的,你可能想从其它的节点自动填入这个参数,或者想和其它的节点共享一个参数值,这时候我们就可以把这个输入框转换为外部输入。比如这个提示词的节点,在节点上点击右键,在弹出的菜单中点击“Convert input to ..”,即可选择把某些参数转换为外部输入项,能够将其它节点的输出项连接到这个输...