HRESULT Signal( ID3D12Fence *pFence, UINT64 Value ); 參數 pFence 類型: ID3D12Fence* ID3D12Fence 物件的指標。 Value 類型: UINT64 要設定柵欄的值。 傳回值 類型: HRESULT 這個方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。 備註 使用此方法可從 GPU 端設定柵欄值。 使用 ID3D12Fence::Signal 從...
ID3D12CommandQueue::Signal 方法 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings 方法 ID3D12CommandQueue::Wait 方法 ID3D12CommandSignature 接口 ID3D12DescriptorHeap 接口 ID3D12Device 接口 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口 ID3D12Device3 接口 ID3D12Device4 接口 ID3D12Devi...
ID3D12CommandQueue::Signal 将围栏汇报指定值。 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings 汇报将预留资源中的磁贴位置映射到资源堆中的内存位置。 ID3D12CommandQueue::Wait 将GPU 端等待排队,并立即返回。 GPU 端等待是 GPU 等待,直到指定的围栏达到或超过指定值。 备注 使用ID3D12Device::CreateCommandQueue 创建...
ID3D12CommandQueue::Signal 方法 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings 方法 ID3D12CommandQueue::Wait 方法 ID3D12CommandSignature 接口 ID3D12DescriptorHeap 接口 ID3D12Device 接口 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口 ID3D12Device3 接口 ID3D12Device4 接口 ID3D12Device5...
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS列舉包含命令佇列的值。 Syntax C++複製 typedefenumD3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS { D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE =0x00000000, D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAG_3D =0x00000001, D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAG_COMPUTE =0x00000002, D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAG...
ID3D12CommandQueue::Signal 方法 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings 方法 ID3D12CommandQueue::Wait 方法 ID3D12CommandSignature 接口 ID3D12DescriptorHeap 接口 ID3D12Device 接口 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口
在对UpdateTileMappings 的单个调用中,可以将一个或多个资源磁贴范围映射到一个或多个堆磁贴范围。 可以通过以下方式组织UpdateTileMappings的参数以执行更新: 其映射已更新的保留资源。最初创建资源时,映射从所有 NULL 开始。 保留资源上的磁贴区域集,其映射已更新。如果更方便,还可以进行一次UpdateTileMappings调用来...
signalVkSemaphore, std::move(externalFenceCopy), submitQueueSerial)); } ANGLE_TRY(mCommandQueue.submitCommands(context, protectionType, contextPriority, signalVkSemaphore, std::move(externalFenceCopy), submitQueueSerial)); ANGLE_TRY(mCommandQueue.postSubmitCheck(context)); Expand Down Expand Up @@ ...
Commands associated with the selected queue may be identified in a command table and flagged with an abort bit, which may signal an I/O processing pipeline to abort the command when encountered. The circuit may verify that no commands associated with the selected command queue remain pending at...
Additionally reset the state of SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE as part of a queue reset. The move of reset_state from outside to inside the loop matches the previous behavior here: https://github.com/gfx...