裁剪一条线段时,先求出端点p1和p2的编码code1和code2: (1)如果code1和code2均为0,则说明P1和P2均在窗口内,那么线段全部位于窗口内部,应取之。(c) (2)如果code1和code2经过按位与运算后的结果code1&code2不等于0,说明P1和P2同时在窗口的上方、下方、左方或右方,那么线段全部位于窗口的外部,应弃之。(e...
如图中线段全部在窗口外部,但是对两段端点进行或/与运算时,需要再次取交点进行运算,最坏情况下,被裁剪线段与窗口4条边计算交点,然后所得的裁剪结果却可能是全部舍弃。 【小结】Cohen-Sutherland算法比较适合两种情况: 1、大部分线段完全可见; 2、大部分线段完全不可见。
答:Cohen-Sutherland算法基本原理:设裁剪矩形框的左下角和右上角顶点分别为(xmin, ymin)、(xmax, ymax)每条线段的端点都赋以四位二进制码D3D2DJ)。,称为区域码,用来标识出端 点相对于裁剪矩形边界的位置。编码规则如下:若 x〈xmin,贝D=L 若 x〉xmax,则 Di=l, 若 yymax,则 D3=l,区域码的各位指出...
3.裁剪 voidcilpping(pointpoint1,pointpoint2){pointp1=point1;//用p1、p2储存直线两个端点pointp2=point2;floatx;//储存变化后的x,y坐标floaty;intcode1=enCode(p1.x,p1.y);//code1、code2记录顶点的编码intcode2=enCode(p2.x,p2.y);intcode=0;while(code1!=0||code2!=0)//两直线至少有一...
二、Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 首先对直线段的端点进行编码。 基本思想:对每条直线段分三种情况处理: 1)若点p1和p2完全在裁剪窗口内——>“简取”之(保留这条直线) 2)若点p1(x1,y1),p2(x2,y2)均在窗口外,且满足下列四个条件之一:——>“简弃”之(不要了) ...
Cohen-Sutherland 算法是一种用于线段裁剪的基于区域编码的算法。它由 Danny Cohen 和 Ivan Sutherland 在1967年提出,并被广泛应用于计算机图形学中。本文可视化了Cohen-Sutherland 算法,通过这些可视化算法,我们可以更加直观地理解算法的原理和工作方式。 Statement ...
Cohen-SutherLand算法(编码算法) Cohen-SutherLand算法(编码算法) 基本思想:对于每条线段P1P2,分为三种情况处理: (1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段,简称“取”之; (2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之; (3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则把线段分为两段。其中一...
百度试题 结果1 题目在Cohen-SutherLand直线裁剪算法中,设端点P1 和P2 的区域编码分别是code1 和code2,若( ) A. code1=0 且code2=0 B. code1 & code2 ≠ 0 C. code1 & code2 = 0 D. code1≠code2 相关知识点: 试题来源: 解析 B 反馈 收藏 ...
Cohen-Sutherland裁剪的基本思想是什么?相关知识点: 试题来源: 解析 答:将窗口边线两边沿长,得到九个区域,每一个区域都用一个四位二进制数标识。 编码的顺序为:上,下,右,左。直线的端点都按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出端点相对于裁剪矩形边界的位置。 若P1P2完全在窗口内则code1=0,且code2...
裁剪算法——cohen-sutherland算法 裁剪算法——cohen-sutherland算法 实验环境:VC6.0 算法思想: 延长窗⼝的边,将⼆维平⾯分成9个区域,每个区域赋予4位编码C t C b C r C l,裁剪⼀条线段P1P2时,先求出所在的区号code1,code2。若code1=0,且code2=0,则线段P1P2在窗⼝内,应取之。若...