}// APP窗口尺寸GLint winWidth =600, winHeight =500;// 边界区域码constGLint winLeftBitCode =0x1;constGLint winRightBitCode =0x2;constGLint winBottomBitCode =0x4;constGLint winTopBitCode =0x8;// 根据区域码判断裁剪点是否位于裁剪矩形内// 返回值设置成bool 更合适inlineGLintinside(GLint code)...
Cohen-Sutherland裁剪算法是一种计算机图形学中用于实现直线段裁剪的算法。它通过对直线段进行编码和边界判断,确定直线段与裁剪窗口的相对位置关系,并剔除不需要显示的部分,从而实现直线段的裁剪。 四、实验方法与步骤 算法思想 Cohen-Sutherland裁剪算法基于直线段的端点与裁剪窗口的相对位置关系进行裁剪。通过将直线段的两...
用Cohen-Sutherland直线算法裁剪线段P0(0,2),P1(3,3),裁剪窗口为ωxl=1,ωxr=6,ωyb=1,ωyt=5,如图所示。要求写出:(1)窗口
1、实验三 图形裁剪算法1. 实验目的:理解区域编码(Region Code,RC)设计Cohen-Sutherland直线裁剪算法编程实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法2. 实验描述:设置裁剪窗口坐标为:wxl=250;wxr=850;wyb=250;wyt=450;裁剪前如下图所示:裁剪后结果为:3.算法设计:Cohen-Sutherland 直线裁剪算法:假设裁剪窗口是标准矩形,由上(...
1.2直线段的裁剪——>复杂图形裁剪的基础 要裁剪一条直线段,首先要判断此直线的位置: 1)它是否完全落在裁剪窗口内? 2)它是否完全在窗口外? 3)如果不满足以上两个条件,则计算它与一个或多个裁剪边界的交点。 二、Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) ...
百度试题 结果1 题目用Cohen-Sutherland直线剪取算法裁剪如下图所示线段AB。写出裁减算法的主要过程。相关知识点: 试题来源: 解析 (2,2), (3,3), (2,4), (2,1) 反馈 收藏
1.2直线段的裁剪——>复杂图形裁剪的基础 要裁剪一条直线段,首先要判断此直线的位置: 1)它是否完全落在裁剪窗口内? 2)它是否完全在窗口外? 3)如果不满足以上两个条件,则计算它与一个或多个裁剪边界的交点。 二、Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) ...
我们运行这样的算法来裁剪一条线段: 最后,代码如下: 1 #include <GL/gl.h> 2 #include <GL/glu.h> 3 #include <GL/glut.h> 4 #include <cmath> 5 #include <iostream> 6 using namespace std; 7 8 struct Point2D 9 { 10 float _x, _y; ...
答案:Sutherland-Cohen算法可分成两步。第一步是判断直线段是否完全在窗口内或显然在窗口外。(1分)为了实现算法的第一步,用窗口的四条边把整个平面分成九个区域(见图4.15),对每个区域指定一个编码,即位于同一区域的点的编码相同。编码为4位二进制数,每一位分别与窗口的4条边界的外侧区域相对应,其值为1。例如...
cohen-sutherland 直线段裁剪算法Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法是一种计算机图形学中的算法,用于裁剪二维图形中超出指定矩形区域的线段。 算法步骤如下: 定义四个常量,分别表示矩形区域的四个边界:TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT。 对于每条待裁剪的线段,计算其与矩形区域的交集情况,可以使用一个 4 位的二进制数表示,...