用Cohen-Sutherland直线算法裁剪线段P0(0,2),P1(3,3),裁剪窗口为ωxl=1,ωxr=6,ωyb=1,ωyt=5,如图所示。要求写出:(1)窗口
直线段裁剪:需要判断线段与裁剪矩形的位置关系,有多种算法: 1)Cohen-Sutherland算法; 2)梁有栋-Barsky算法; 3)Nicholl-Lee-Nicholl算法; 有的文献会通过对象与观察体的位置,严格区分裁剪(clipping)与剔除(culling). 裁剪,指对象与观察体边界相交;剔除,指对象完全位于观察体外. Cohen-Sutherland线段裁剪算法 基本思想...
Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法是一种计算机图形学中的算法,用于裁剪二维图形中超出指定矩形区域的线段。 算法步骤如下: 定义四个常量,分别表示矩形区域的四个边界:TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT。 对于每条待裁剪的线段,计算其与矩形区域的交集情况,可以使用一个 4 位的二进制数表示,其中每一位分别表示线段与矩形上...
Cohen-Sutherland裁剪算法是一种常用的直线段裁剪算法,通过对直线段进行编码和边界判断,可以快速剔除不需要显示的部分,从而实现直线段的裁剪。本次实验通过编写代码实现了Cohen-Sutherland裁剪算法,并成功进行了直线段的裁剪。该算法具有较高的效率和准确性,在计算机图形学中有着广泛的应用。
Cohen-Sutherland算法是一种经典的直线段裁剪算法,常用于计算机图形学中。该算法对于裁剪窗口和直线段分别进行编码,通过比较编码来确定是否需要进行裁剪。 下面是Cohen-Sutherland算法的伪代码: function CohenSutherlandLineClip(x0, y0, x1, y1, xmin, ymin, xmax, ymax) OUTCODE_INSIDE = 0 //线段完全在裁剪窗...
1)它是否完全落在裁剪窗口内? 2)它是否完全在窗口外? 3)如果不满足以上两个条件,则计算它与一个或多个裁剪边界的交点。 二、Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 首先对直线段的端点进行编码。 基本思想:对每条直线段分三种情况处理: 1)若点p1和p2完全在裁剪窗口内——>“简取”之(保留这条直线) ...
1、实验三 图形裁剪算法1. 实验目的:理解区域编码(Region Code,RC)设计Cohen-Sutherland直线裁剪算法编程实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法2. 实验描述:设置裁剪窗口坐标为:wxl=250;wxr=850;wyb=250;wyt=450;裁剪前如下图所示:裁剪后结果为:3.算法设计:Cohen-Sutherland 直线裁剪算法:假设裁剪窗口是标准矩形,由上(...
关于Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法思想概述 直线段裁剪是⼆维图形裁剪的基础,本质是判断直线段是否与窗⼝边界相交,如相交则进⼀步确定直线段上位于窗⼝内的部分。算法思想:直线的端点赋予⼀组4位⼆进制码,称为RC(区域编码),裁剪窗⼝的四条边所在的直线可以把平⾯分为9个区域,对各个区域的...
用Cohen-Sutherland直线剪取算法裁剪如下图所示线段AB.写出裁减算法的主要过程. 相关知识点: 试题来源: 解析 解:BOOL done, draw; // done表示是否完成,draw表示是否可见; unsigned char code1,code2; while ( !done ) { 计算code1和code2; if ( 判断code1==0 && code2==0) { done = TRUE; draw =...
第一部分:算法原理 Cohen-Sutherland算法基于直线段的端点的位置与裁剪窗口的位置关系来判断直线段是否需要被裁剪。裁剪窗口通常是一个矩形,也就是屏幕上显示图像的区域。算法将直线段分为9个区域,并为每个区域分配一个区域码。区域码使用二进制数表示,其中每一位表示一个边界。区域码的每一位可以为1或0,分别表示点...