答:Cohen-Sutherland算法基本原理:设裁剪矩形框的左下角和右上角顶点分别为(xmin, ymin)、(xmax, ymax)每条线段的端点都赋以四位二进制码D3D2DJ)。,称为区域码,用来标识出端 点相对于裁剪矩形边界的位置。编码规则如下:若 x〈xmin,贝D=L 若 x〉xmax,则 Di=l, 若 yymax,则 D3=l,区域码的各位指出...
答:Cohen-Sutherland算法的大意是:对于每条线段P1P2,分为三种情况处理。⑴若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2,简称“取”之。⑵若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。⑶若线段既不满足取的条件,也不满足弃的条件,则把线段分为两段,其中一段完全在窗口外,可弃之,然后另一段重复上述处理。
如果落在裁剪矩形内,保留;如果落在裁剪矩形外,则去掉。 直线段裁剪:需要判断线段与裁剪矩形的位置关系,有多种算法: 1)Cohen-Sutherland算法; 2)梁有栋-Barsky算法; 3)Nicholl-Lee-Nicholl算法; 有的文献会通过对象与观察体的位置,严格区分裁剪(clipping)与剔除(culling). 裁剪,指对象与观察体边界相交;剔除,指对...
Cohen-Sutherland裁剪算法基于直线段的端点与裁剪窗口的相对位置关系进行裁剪。通过将直线段的两个端点进行编码,然后根据编码判断直线段是否与裁剪窗口相交或包含,从而确定需要保留的部分。 算法步骤 将直线段的两个端点进行编码,编码规则为裁剪窗口的左、右、上、下四个边界分别对应一个二进制位,分别记为左、右、上、...
第一部分:算法原理 Cohen-Sutherland算法基于直线段的端点的位置与裁剪窗口的位置关系来判断直线段是否需要被裁剪。裁剪窗口通常是一个矩形,也就是屏幕上显示图像的区域。算法将直线段分为9个区域,并为每个区域分配一个区域码。区域码使用二进制数表示,其中每一位表示一个边界。区域码的每一位可以为1或0,分别表示点...
Cohen-Sutherland算法是一种用于二维直线段裁剪的算法,其本质是通过直线段两个端点的编码情况进行判断与剪辑。本文将围绕Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的编码原理进行详细的阐述。 一、Cohen-Sutherland算法的基本思想 Cohen-Sutherland算法的基本思想是将二维平面划分成九个区域,适用于矩形裁剪窗口。每个区域用一个4位编码...
2. Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的编码原理 2.1 算法简介 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法是一种常用的二维直线段裁剪方法,它通过将裁剪区域划分为9个小区域来判断并去除不需要显示的部分,从而实现快速而准确的线段裁剪。 2.2 算法步骤 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法主要包括以下步骤: 步骤1:对于给定的两个端点P1...
Cohen-Sutherland 算法是一种用于线段裁剪的基于区域编码的算法。它由 Danny Cohen 和 Ivan Sutherland 在1967年提出,并被广泛应用于计算机图形学中。本文可视化了Cohen-Sutherland 算法,通过这些可视化算法,我们可以更加直观地理解算法的原理和工作方式。 Statement ...
1)它是否完全落在裁剪窗口内? 2)它是否完全在窗口外? 3)如果不满足以上两个条件,则计算它与一个或多个裁剪边界的交点。 二、Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 首先对直线段的端点进行编码。 基本思想:对每条直线段分三种情况处理: 1)若点p1和p2完全在裁剪窗口内——>“简取”之(保留这条直线) ...
1.算法流程 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法的基本流程如下: (1)计算两个端点的编码。 (2)检查两个端点是否都在视口内。如果都在,则无需裁剪;如果都不在,则直接返回空结果。 (3)如果一个端点在视口内,另一个端点在视口外,那么在视口边缘上找到交点,并更新线段。 (4)重复步骤(2),直到线段完全在视口内或者...