简述Cohen-Sutherland(代码)线段裁剪算法。相关知识点: 试题来源: 解析答:Cohen-Sutherland算法的大意是:对于每条线段P1P2,分为三种情况处理。⑴若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2,简称“取”之。⑵若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。⑶若线段既不满足取的条件,也不满足弃的条件,则把线段分为...
答:Cohen-Sutherland算法基本原理:设裁剪矩形框的左下角和右上角顶点分别为(xmin, ymin)、(xmax, ymax)每条线段的端点都赋以四位二进制码D3D2DJ)。,称为区域码,用来标识出端 点相对于裁剪矩形边界的位置。编码规则如下:若 x〈xmin,贝D=L 若 x〉xmax,则 Di=l, 若 yymax,则 D3=l,区域码的各位指出...
简述编码裁剪法(即Cohen-Sutherland线段裁剪法)得算法过程。 由Dan Cohen与Ivan Sutherland提出得区域编码判断方法,采用四位数码来标识线段得端点与窗口区域得关系,然后: (1)检查线段P1P2就是否为完全可见,或完全不可见,对于这两种情况或完全取之,或完全弃之,否则 “2”。 (2)找到P1P2在窗口外得一个端点P1(或P2...
1)Cohen-Sutherland算法; 2)梁有栋-Barsky算法; 3)Nicholl-Lee-Nicholl算法; 有的文献会通过对象与观察体的位置,严格区分裁剪(clipping)与剔除(culling). 裁剪,指对象与观察体边界相交;剔除,指对象完全位于观察体外. Cohen-Sutherland线段裁剪算法 基本思想 裁剪窗口对应的正则矩形区域,按边界将平面划分为9部分,每个...
一、直线裁剪算法 1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。 1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。 对于任意一点P(x,y)若满足下列不等式,则点P在矩形窗口内 ...
Cohen-Sutherland裁剪算法是一种常用的直线段裁剪算法,通过对直线段进行编码和边界判断,可以快速剔除不需要显示的部分,从而实现直线段的裁剪。本次实验通过编写代码实现了Cohen-Sutherland裁剪算法,并成功进行了直线段的裁剪。该算法具有较高的效率和准确性,在计算机图形学中有着广泛的应用。
下面具体讲解Cohen-Sutherland裁剪算法的步骤: 1.首先,确定要裁剪的线段端点的坐标,以及窗口的左上角和右下角的坐标。 2.然后,根据左上角的坐标和右下角的坐标,利用一个4位的二进制整数对线段端点进行编码,每一位的0或1表示端点是否在窗口的4个边界外面。 3.对比端点的编码,如果两个编码都为0,表示线段完全位...
以下是一个使用Cohen-Sutherland裁剪算法进行图像剪裁的示例: 假设有一张名为"input.jpg"的图像,要将其中的一部分剪裁掉。具体要求为:将图像中心以下的区域(即y<20)剪裁掉,保留图像上方和中心部分的区域。执行Cohen-Sutherland裁剪算法后,可以得到一张新的图像"output.jpg"。
下面是Cohen-Sutherland算法的伪代码: function CohenSutherlandLineClip(x0, y0, x1, y1, xmin, ymin, xmax, ymax) OUTCODE_INSIDE = 0 //线段完全在裁剪窗口内部 OUTCODE_LEFT = 1 //线段位于裁剪窗口左侧 OUTCODE_RIGHT = 2 //线段位于裁剪窗口右侧 OUTCODE_BOTTOM = 4 //线段位于裁剪窗口底部 OUT...
Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法是一种计算机图形学中的算法,用于裁剪二维图形中超出指定矩形区域的线段。 算法步骤如下: 定义四个常量,分别表示矩形区域的四个边界:TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT。 对于每条待裁剪的线段,计算其与矩形区域的交集情况,可以使用一个 4 位的二进制数表示,其中每一位分别表示线段与矩形上...