byte --> short --> int --> long --> float --> double char --> int 赋值运算:从低字节向高字节转换(提升)。 特例:把int类型常量赋值给byte、short和char类型的变量时, 属于自动类型转换的特例,只需不超出其表数范围即可。 条件:a)int类型常量 b)不超出其表数范围 算数运算: 如果两个操作数其中...
1、在主程序里新建局部变量clockus:ULINT;sendPulse:BOOL;sendDataNormal:DUT_SEND_DATA_Normal;pSource:POINTER TO BYTE;pTarget:POINTER TO BYTE;id_SendBuffer:ARRAY[0..199] OF BYTE;//发送缓冲器。2、在主程序里增加以下语句GetSystemTime(uliTimeUs=>clockus);//获取系统时间(微秒为单位)sendDataNormal.S...
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a) 数据类型的匹配。如果赋值操作符的两侧数据类型不同,应调用数据类型转换函数。例如, rVar1 是 Real 实数类型,iVar1 是 Int 整数类型,当 iVar1 赋值给 rVar1 时,应调用 INT_TO_REAL 的转换函数。例如: rVar1:= INT_TO_REAL(iVar1); b) 一行中语句可以有多个,例如,arrData[1]:=3; arrDat...
实型:REAL 或 LREAL 类型转换成SINT, USINT, INT, UINT, DINT, UDINT, LINT 或ULINT 类型,且实型数据的值超出了整形的范围,结果将会是不确定的并且该值取决于目标系统。这种情况有可能产生异常! 为了获取与目标无关的代码,应由应用程序处理所有值域越界问题。如果REAL/LREAL 型数据在整形的值域范围内,他们之间...
INT 是数据类型 := 是赋值操作符 10 是初始值 语句结尾要加分号 ( ; ) 最后是注释,注释标识符可以是 // 或者 (**) 4变量的类型 CODESYS 支持多种变量类型,常见的有以下几种: 布尔型: BOOL :存储二进制值(0 或 1)。 整数型: BYTE :8 位无符号整数。(0 to 255) ...
目前CODESYS提供的IDE所支持的数据类型有:__UXINT、__VECTOR、__XINT、__XWORD、BIT、BOOL、BYTE、DATE、DATE_AND_TIME、DINT、DT、DWORD、INT、LINT、LREAL、LTIME、LWORD、REAL、SINT、STRING、TIME、TIME_OF_DAY、TOD、UDINT、ULINT、USINT、WORD、WSTRING ...
nTemp : BYTE; bFan : BOOL; END_VAR nTemp :=80; IF nTemp>60THEN bFan :=TRUE; END_IF FOR循环 INT_Var:INT; FOR<INT_Var> := <INIT_VALUE> TO <END_VALUE> {BY<stepsize>} DO<instructions>END_FOR; 只要计数器<INT_Var>不大于<END_VALUE>就一直执行<Instructions>。这在执行<Instruction...
piVar:POINTER TO INT;//指针 //将变量1的地证交给指指针 piVar := ADR(iVar1); //通过内容操作符把指针内容交给变量2 iVar2 := piVar^; 七、CodeSysDUT 结构体 STRUCT 结构体使用需要先申明,再实例化,再进行使用 申明 //结构体使用方法 TYPE STRUCT_VAR://结构体名称 ...
目前CODESYS提供的IDE所支持的数据类型有:__UXINT、__VECTOR、__XINT、__XWORD、BIT、BOOL、BYTE、...