BYTE_TO_<\TYPE> 字节类型转换数据 输出为BOOL 时 :输入不等于0 时,输出为TRUE。输入等于0 时,输出为FALSE。输出为TIME 或TOD 时 :输入将以毫秒值进行转换。输出为DATE 或DT 时 :输入将以秒值进行转换。<\整型数据> _TO_<\TYPE>整数类型转换指令 输出为BOOL 时:输入不等于0 时,输出为TRUE。输入等于
在CODESYS中,数据类型转换是一项基础且重要的操作。以下是关于CODESYS数据类型转换的详细解答: 1. 理解CODESYS数据类型 CODESYS支持多种数据类型,包括基本数据类型(如BOOL、BYTE、INT、REAL等)和复杂数据类型(如结构体、数组等)。每种数据类型都有其特定的取值范围和用途。 2. 掌握CODESYS数据类型转换的基本方法 在CODE...
IF (send_do =FALSE )THEN CASE input_byte1[2] OF 03:(*读寄存器*) …… address_temp:=SHL(BYTE_TO_INT(input_byte1[3]),8) + ( BYTE_TO_INT(input_byte1[4])); …… FOR move_to_send:=address_temp TO address_temp+(length_temp)*2 DO output_byte[4+move_to_send-address_temp]:...
BYTE :8 位无符号整数。(0 to 255) WORD :16 位无符号整数。(0 to 65535) DWORD :32 位无符号整数。(0 to 4294967295) LWORD :64 位无符号整数。(0 to 2^64-1) SINT :8 位有符号整数。(-128 to 127) USINT :8 位有无符号整数。(0 to 255) INT :16 位有符号整数。(-32767 to 32767) ...
input_byte1[move_ref-6] :=receive1[move_ref]; END_FOR; protocol_id:=BYTE_TO_INT(receive1[4]); device_id:=BYTE_TO_INT(receive1[7]); IF protocol_id=0 AND device_id>=0 AND receive1[1]<>0 THEN (*modbus_tcp,protocol_id=0*) ...
:union_udint;//单位为微秒的时间戳 起始地址:0data1:union_uint;//UInt类型的数值data2:union_real;//浮点数类型的数值data3:union_lreal;//双精度类型的数值END_STRUCTEND_TYPE3、在主程序里新建局部变量clockus:ULINT;sendPulse:BOOL;sendData:DUT_SEND_DATA;id_SendBuffer:ARRAY[0..199] OF BYTE;//...
PointVar_int:POINTER TO INT; // 声明指针变量PointVar_int PointVar_low:POINTER TO BYTE; // 声明指针变量PointVar_byte_low PointVar_High:POINTER TO BYTE; // 声明指针变量PointVar_byte_High nIntValue:INT := 16#34FC; // 34⾼位 FC低位 ...
rVar1:= INT_TO_REAL(iVar1); b) 一行中语句可以有多个,例如,arrData[1]:=3; arrData[2]:=12; 该两句指令可以写在一行。 一行中可有多个数据。 arrData1[i]:=iDataInLine1; arrData2[j]:= iDataInLine2; c) 函数调用时,函数返回值被赋值作为表达式的值,它应是最新的求值结果。 函数调用的...
codesys byte取一位 关于byte的一些操作,非常有用的。 1、将byte转为对应的0/1数组 不多说,直接看代码: public static byte[] byteToArray(byte bt) { byte[] array = new byte[8];//用于存储每位的值 for(int i = 7; i >= 0; i--)...
nTestCnt: BYTE; bVar1:BOOL; strName:STRING; END_VAR 数据类型强制转换函数来满足我们的需求: 1、这些函数的基本格式为:原数据类型_to_目标类型(原类型对应的变量)2、这个是CODESYS提供的内置转换函数,目前支持任何数据类型之间的转换!3、举个例子: ...