例如,在代码的最开始添加以下定义:cpp#define _UNICODE#define UNICODE2. 使用_tWinMain导致的链接错误: 当定义了UNICODE后,tchar.h中的宏会将_tWinMain映射到wWinMain。然而,在CodeBlocks中,可能并没有实现wWinMain函数,这会导致链接时出现undefined reference to
3. 如果出现undefined reference to `WinMain@16' (或main)一般是main的函数名写错了,例如误写成mian. 还有可能就是程序中没有main函数. 4. 调用了非标准库函数,如getch() 示例 #include <stdio.h> int main() { print("hello,world\n"); return 0; } 编译信息 In function `main': E:\dream\ex.c...
选项卡下的"Build target files"中的目标文件勾选下,如下: 全部勾选后,重新编译就没错误~\(≧▽≦)/~啦啦啦。 2、找不到main()函数的问题 Code Blocks编译的时候出现"undefined reference to'WinMain@16'"的问题,网上搜了下发现说是编译器 找不到main()函数的入口,对照了下发现main()函数也是正确的,后来...
0\..\..\..\libmingw32.a(main.o):(.text.startup+0xc0)||undefined reference to `WinMain@...
“HEADER.H”一般用“头文件的大写名称6.还有exit was not declared in this scope、undefined reference to WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit这些问题试着实验网上的代码,经过调试在电脑上运行起来,感到很开心。学习[ ] codeblocks中dll是什么文件夹(https://blog.csdn.net/kld1412/...
问当我尝试使用异常[CodeBlocks,C++]时,获取名称损坏EN我第一次尝试使用异常,但尽管这是一个非常简单...
c:/program files/codeblocks/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../libmingw32.a(main.o):main.c:(.text.startup+0xa7): undefined reference to `WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status 过程结束,其状态为 1 (0 分钟, 2 秒) ...
6.还有exit was not declared in this scope、undefined reference to WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit这些问题试着实验网上的代码,经过调试在电脑上运行起来,感到很开心。学习[ ] codeblocks中dll是什么文件夹(https://blog.csdn.net/kld1412/article/details/51628424)[ ] codeblocks中cp...
-lmingw32 -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2.dll -luser32 -lgdi32 -lwinmm -ldxguid -mwindows 好吧,这个问题还是记录一下吧。 参考:http://www.gamedev.net/topic/434783-sdl-undefined-reference-to-winmain16/ 最后在啰嗦一句;有没有这么坑爹的……...
这和Visual Studio 2008中相似 在一个工作区内添加两个project,且每个project都有main函数,则在编译第二个project时发生错误 undefined reference to 'WinMain@16' 解决办法:开一个新的工作区,只含一个project,编译运行就通过了 备注:有可能是main函数单词拼写问题...