Code区代码运行0等待,一般用于存放实时性要求高的代码,比如中断服务程序等;Data区代码运行有较大延迟(平均比Code区慢一个数量级),Data区一般用于存放对实时性要求不高的代码或数据。导致该问题的原因是GD32F系列产品架构决定,其采用SIP的方式叠封了GD Flash,带来的优势是代码执行在code区相同主频下具有最高的代码执行效率
Code:设置函数在FLASH区的开始位置。 XDATA:设置Xdata在外部RAM区的开始的位置。 注意,RAM区、外部RAM区和FLASH区不是一个存储位置。RAM区存储data和idata数据,外部RAM存储Xdata数据,code存储在FLAHS区读取数据慢,适合数据量大不更改的数据类型 data: 内部RAM低128字节,响应速度最快,采用直接寻址方式 idata: 内部RAM...
Flash有Code Flash(储存程序代码)以及Data Flash(储存一般数据),其中Code Flash主要以NOR型为主,储存系统程序代码及小量数据;而Data Flash则是以NAND型为主,用于储存大量数据。最近在弄ST和瑞萨RA的课程,需要RA样片的可以加群申请:615061293 。 视频教学 bilibili.com/video/BV1B 瑞萨e2studio(19)---Code Flash...
芯片中常用就是data flash和code flash操作,由于RX是瑞萨(RENESAS)的自有内核,其操作方式与ARM的有些差别,下面说明RX65N的data flash和code flash操作方法。 RX65N可以采用e2studio开发,e2studio开发工具中集成了代码的生成模块,选择flash模块即可添加瑞萨的flash操作代码。初始状态是图1左侧所示,在操作data flash区域时...
flash、ROM、RAM的区别 -在stm32中flash就是ROM,掉电数据还保存的;(通常保存着text段、Code、Ro-data、Rw-data) - RAM就是运行内存,掉电数据就丢失;(通常保存着堆、栈、bss段、data段、ZI-data、RW-data) 通常stm32在keil里编译完后被分成5个内存段(堆、栈、bss段、data段、text段) ...
瑞萨e2studio(19)---Code Flash&Data Flash读写, 视频播放量 2526、弹幕量 1、点赞数 6、投硬币枚数 2、收藏人数 8、转发人数 2, 视频作者 记帖, 作者简介 个人代码博客分享,从事多年嵌入式产品开发,MCU MEMS TOF,,相关视频:携手e2studio玩转瑞萨RA,瑞萨RA开发(2)---
硬声是电子发烧友旗下广受电子工程师喜爱的短视频平台,推荐GD32F系列MCU片上Flash中Code区和Data区使用解密 视频给您,在硬声你可以学习知识技能、随时展示自己的作品和产品、分享自己的经验或方案、与同行畅快交流,无论你是学生、工程师、原厂、方案商、代理商、终端商
经常使用MDK,本文聊聊程序编译后的大小,ram和flash的占用空间。 看看MDK编译后显示: Program Size: Code=9748 RO-data=392 RW-data=20 ZI-data=1228 1、Code、RO-data、RW-data、ZI-data这几个分别是什么? Code:程序代码,存储在rom中; RO-data:只读数据,存储在rom中; RW-data:可读可写数据,既存储在ram...
code=16158则表示程序被固化在单片机的Flash(E²ROM,程序存储器)中,占用的字节数为16158字节。这部分数据是程序执行的代码,永久存储。在STC中,Flash中还包含部分伪E²PROM功能。这部分功能实际上是整个扇区操作,不能像真正的EEPROM那样随意进行地址读写。尽管如此,它仍能实现数据存储的...