cocos2dx工程中,Java调用c函数时,需要如下调用: context.runOnGLThread(new Runnable(){ @Override public void run(){ //method defeind in c } }); context为Cocos2dxActivity对象 这样使用保证所有函数运行在同一线程中
1.Java_com_newtest2_jniHelper_SendInfo ”Java”开头 ”com_nretest2”为包名 ”jniHelper”为对应的java文件 ”SendInfo”为对应的方法 使用”_”连接 2.(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring info) 只有jstring info为自己的参数 其余两个为自带参数 5.在起始文件newtest2.java中调用jniHelper.java文件中...
Java调用C++的过程 当在Java层调用渠道登录SDK完成登录后,我们要回调告知给C++逻辑层。 在Java中定义C++回调函数名。 然后在C++中定义函数,函数命名规则是Java+包名+函数名,中间用下划线连接; 需要说明的一点是,如果是.c文件这里可以不加extern “C”
cocos2d-x调用java接口详解 cocos2d-x调用java接口 1. jni.h , F:\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\jni\jni\JniHelper.h 2. 如果jni.h没有,去C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_05\include\jni.h and C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_05\include\win32\jni_md.h copy to VS setup path VC/i...
java调用C++的方法: 首先在java中定义一个public static native void funcname(); 然后运行时会调用C++中一定命名规则的funcname函数;命名如下: extern"C"{voidJava_org_cocos2dx_项目名_类名_funcname(JNIEnv *env, jobject thiz) { CCLog("jni : java call C++"); ...
但Cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏引擎,核心选择了用C++代码实现(iOS提供的C绑 定,不提供Java绑定;Android则提供了Java和C绑定),因此 在开发Android平台的2D游戏时,引擎部分是SDK与NDK交相互应,比如GLThread的创建和管理用的是SDK的 GLSurfaceView和GLThread,但真正的Surface绘制部分则是回调Cocos2d-x用C++编写的绘制...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~ ...
在C++代码中调用Java方法来注册返回按钮事件监听器。 代码语言:txt 复制 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include <jni.h> extern "C" { JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_registerBackPressedListener(JNIEnv* env, ...
在C++中for循环可以使用类似java的简化的for循环。 可以用于遍历数组,容器,string以及由begin和end函数定义的序列(即有Iterator)。 示例代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //map<string,int>m{{"a",1},{"b",2},{"c",3}};for(auto p:m){cout<<p.first<<" : "<<p.se...
preloadEffectJNI(fullPath.c_str()); } --->>>// 这里通过jni调用java端的方法 voidpreloadEffectJNI(constchar*path) { // void preloadEffect(String) JniMethodInfo methodInfo; if(! getStaticMethodInfo(methodInfo,"preloadEffect","(Ljava/lang/String;)V")) ...