在Cocos2d-xv3.2中,由于支持了C++ 11,使用 std::bind 集成了 CC_CALLBACK_* 。 在Lua中可不能这样方便的使用。 5.1、动作回调 CallFunc 在C++中,动作回调参见:《Cocos2d-x 3.x回调函数std::bind总结》 在Lua中只剩下一个 CallFunc ,其定义如下: 至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。 // -- hand...
Cocos2d-x lua库函数剖析(九)luaoc lua和oc的相互调用 所谓oc 就是object-c,本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用。 lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Andri...
LUA_API void (lua_replace) (lua_State *L, int idx); //将栈顶元素弹出,并替换掉idx位置的元素 LUA_API int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz); //检测堆栈剩余的空间是否大于sz LUA_API void (lua_xmove) (lua_State *from, lua_State *to, int n);//从from的堆栈中弹出n个值,...
首先我们来创建一个Cocos2d-x Lua项目,在命令敲入相似以下命令 cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d ~/Cocos2dxProj 这样我们就在Cocos2dxProj文件夹下创建了一个名叫HelloLua的Lua项目 进入我们runtime-src文件夹下打开proj.ios_mac文件夹。双击使用Xcode打开我们的项目: 使用Xcode对我们的Lua项目...
5.支持函数参数提示cocos2d-x 3.0版本及以上用户请下载新的词库cocos2dx3.0-api.lua:cocos2d-x 3.0词库下载地址:见2楼下载后将该词库文件放到 我的文档\BabeLua\Completion 目录下 15楼2014-10-27 18:54 回复 BabeStudio 新生小白 1 BabeLua 2.0.2.0版本发布1.解决编辑Lua代码时,有时候会卡一下的现象2....
使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏(1)
这部分主要是cocos2d-x在lua下的常量定义,有兴趣的可以看看。 cc = cc or {} cc.SPRITE_INDEX_NOT_INITIALIZED = 0xffffffff cc.TMX_ORIENTATION_HEX = 0x1 cc.TMX_ORIENTATION_ISO = 0x2 cc.TMX_ORIENTATION_ORT…
cocos2d-x绑lua的开发环境 2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏...
1、lua绑定到C++,就是C++能调用到lua的东西,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用 2、C++绑定到lua,就是lua能调用到C++的东西,当然也必须让lua知道有哪些C++东东可以给lua调用,所谓的“暴露” 这里说的绑定就是第2种情况,在lua中能调用到Cocos2dx的函数。 Cocos2dx通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函...
启动过程,直接打开 终端,输入 lua即可 启动 Lua 截图如下: 3. 然后就是输入命令了,照例是 Hello,World! 在 终端中继续输入 : print("Hello,World!") 回车,发现下面显示出来了 Hello,World! 截图如下: 4. 怎么通过解释器执行 lua脚本文件呢? 先将print("Hello ,Word in lua Files!") 写入到一个 test.lu...