目前Cocos2d-x基于WebAssembly技术,也能转换到微信小游戏平台,已有Cocos2d-x游戏适配微信小游戏并上线。 Cocos2d-x引擎相对轻量,编译成wasm后的代码包较小,在启动耗时和内存消耗上有一定的优势。 其他原生目标游戏引擎,如果使用的编程语言有工具链能转换到WebAssembly,理论上也是可行的。可以填写文档最后的调查问卷。 #方...
先书写一下整个游戏的流程图: 图1 2048简单流程图 一、主场景的创建 首先还是新建一个工程,名字随便你怎么取,然后按照老规矩该添加图层就添加图层。先来看下它的头文件: classHelloWorld :publiccocos2d::Layer {public://there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointerstaticc...
先来看看Cocos2d-x中关于游戏的一些基础概念,首先盗用官网的图描述一下游戏中各个游戏对象的关系。 从上图中可以知道在Cocos2d-x中只存在一个导演,而事实上之前我们也看到CCDirector是一个单例对象;而游戏中可以存在多个场景,图中存在N个场景;每个场景中又可以存在多个层;每个层中又可以包含多个精灵。 一个导演同一...
9.现在我们关掉VS,在任意位置新建一个project目录,然后将模板文件夹cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp拷贝到 project目录: 10.再打开模板文件夹中的HelloCpp.sln文件,重新生成工程,可以看到成功了, 以后我们就可以在此模板的基础上写游戏相关的代码了。
Cocos2d-x格斗小游戏(一) 显示地图 1、右键,添加Cocos2d-win32项目,名称为"Fighting",去除"Box2D"选项,其余不变。删除HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp文件。 2、新建一个游戏的基础图层类GameBasicLayer,继承于CCLayer(继承的类名最好不要用类向导生成),在这个图层中加载地图(注:关于所以游戏用到的素材,...
经过前面几段的介绍,各位开发者可以利用cocos2d-x完成一款简单的游戏基本功能了,但是我们可以在其中加入一些修饰,让它显得更专业一些。 在这一章里,我们将会添加新的场景。当你干掉一定数量的怪物时,在屏幕上显示“You Win”,而当有怪物逃出屏幕左侧时,显示“You Lose”。
点击左下角的按钮将退出游戏。在本教程中,你将和Cocos2d-x 一起见证奇迹。 忍者登场! 在忍者登场之前,你将需要做一些美术工作... 第一步,下载这个项目的资源包。解压这个文件,并且将资源文件放在Resource文件夹中 第二步,打开HelloWorldScene.cpp。记住,这里的代码是用来显示上图所示场景的,并且这将成为一个建立...
世界坐标系又称绝对坐标系,是游戏开发中的概念,它建立了描述其他坐标系所需要的参考标准。我们可以用世界坐标系来描述其他坐标系的位置。 Cocos2d-x中的元素结构是有父子关系的层级结构,通过Node的position设定元素的位置使用的是相对其父节点的本地坐标系,而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候,Cocos2d-x会把这些元素...
Cocos2D-x允许开发人员利用他们现有的C ++,Lua和Javascript知识, 从原型到高性能游戏(应用程序)开发跨平台游戏(应用程序),从而节省时间和精力。 虽然Cocos2D-X在西方不像Unity3D那样流行和出名,但在亚洲,它非常受欢迎,可以保持大哥Cocos2D的水准,甚至因为其跨平台的能力而超过Cocos2D【3】。