第二步:复制资源文件到项目assets中 讲win平台下的D:\Cocos2dX2\projects\HomeWar\Resources下的资源复制到安卓的资源路径中D:\Cocos2dX\projects\HomeWar\proj.android\assets 第三步:修改eclipse中jni下的Application.mk文件配置 APP_STL := gnustl_sta
在系统环境变量里添加ANDROID_SDK_ROOT,值为D:\Android\sdk,点击确定。 在系统环境变量Path里添加;%ANDROID_SDK_ROOT%/tools;%ANDROID_SDK_ROOT%/platform-tools,注意分号是与其他变量值隔开,win10系统实际是不需要的,这里给其他系统的做个提醒。 单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:adb ...
1. 解压到任意目录2. 运行cocos2d-x根目录下的build-win32.bat文件3. 如果运行build-win32.bat报错,说找不到什么Release.win32/images/close.png文件什么的,那你随便弄一张图片放到这个目录下就好了。4. 运行install-templates-msvc.bat5. 打开cocos2d-win32.vc2008.sln(根据你的VS版本,我是VS2008),然...
win7(x64)+VS2012+cocos2d-x环境的配置以及试运行 项目名字为Cocos_Test2013_0805,文件位置自己选,然后一路点完成就行了。 按F7,生成解决方案会报很多的错误。 接下来需要做一些配置,让这些错误消失。 其实在我们运行完build-win32.bat这个批处理文件之后,解压cocos2d-x的主目录下面会 多出一个Debug.win32的...
cocos2d-win32.vc2012.sln这个文件,VS 2013会提示升级工程文件,点击确定即可。 打开后可以看到VC的解决方案中有很多个工程: 那么我们编译HelloCpp这个工程看看效果,现在HelloCpp工程上点击鼠标右键,选择“设为启动项目”, 在HelloCpp项目上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“生成”,可以看到 ...
将dll拷贝到C:\Windows\System32,如果是64位系统就将dll拷贝到C:\Windows\SysWOW64 。 2.然后在cocos2d-x-2.2.1目录下建立一个libWin32目录,将cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32中所有 的lib文件和dll文军拷贝到libWin32中。我这里目录全路径为H:\source\cocos2d-x-2.2.1\libWin32。
Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,主要用于开发跨平台的2D游戏。它是Cocos2d的C++版本,大大提高了游戏的性能和运行速度。Cocos2d-x是一款功能强大、跨平台的2D游戏开发框架,可以帮助开发者快速开发高性能的游戏。无论是个人开发者还是大型游戏开发团队,都可以通过Cocos2d-x来实现创意和想法。 COCOS2D-X简介 Cocos2d-x...
64-bit andiOS8 Requirements for New Apps XCode升级到5.1.1(5B1008)导致编译出问题的解决方案 修改cocos2d-2.0-x-2.0.3支持c++11 error when creating an archive of my cocos2d app xcode升级6.0.1之后Undefined symbols for architecture arm64
()->addArmatureFileInfo(m_binaryFilesNames[3]);Armature*m_armature=Armature::create(m_armatureNames[3]);m_armature->getAnimation()->playWithIndex(0);m_armature->setScale(1.0f);Size size=Director::getInstance()->getWinSize();m_armature->setPosition(size.width/2,size.height/2);addChild(...
(3)第三步:运行 cocos2d-x 提供的配置工具。Win + R 打开电脑的 cmd 命令行窗口。 打开你解压资源包的路径,运行 cocos2d-x-3.17.2 文件夹下的 setup.py。如下图所示,我的文件解压在 D 盘。 回车。 根据提示按下回车继续。直到出现如下界面,说明环境配置完成。