计算机网络·游戏·0字 完本| 更新时间 本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本...
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地
2.3 Cocos2d-x中的一些概念 在上一节中已经通过一个简单的例子介绍了在Cocos2d-x中项目的组成,但是我有理由相信读者心中一定是有着不少疑惑的,比如说场景是什么、层又是什么?这些概念都是在Cocos2d-x开发中必不可少的基础知识。 在介绍这些内容之前,首先要了解什么是节点(Node),它是Cocos2d-x场景图中最基本的元...
当当网图书频道在线销售正版《Cocos2d-x游戏开发实战精解》,作者:欧桐桐,出版社:清华大学出版社。最新《Cocos2d-x游戏开发实战精解》简介、书评、试读、价格、图片等相关信息,尽在DangDang.com,网购《Cocos2d-x游戏开发实战精解》,就上当当网。
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码...
书名:Cocos2d-x游戏开发实战精解 作者名:欧桐桐 本章字数:2105字 更新时间:2021-03-19 18:54:47 举报 上QQ阅读APP看后续精彩内容 下载QQ阅读APP,第一时间看更新 登录订阅本章 >
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而使...
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境...
欧桐桐创作的计算机网络小说《Cocos2d-x游戏开发实战精解》,已更新章,最新章节:undefined。本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中