在Cocos2d-xv3.2中,由于支持了C++ 11,使用 std::bind 集成了 CC_CALLBACK_* 。 在Lua中可不能这样方便的使用。 5.1、动作回调 CallFunc 在C++中,动作回调参见:《Cocos2d-x 3.x回调函数std::bind总结》 在Lua中只剩下一个 CallFunc ,其定义如下: 至于回调函数中有什么参数,参见下面的例子。 // -- hand...
1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别)。 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: game = {} function game.play() print("那么...
lua-单例 function newAccount(initlizedBanlance) local self = {balance = initlizedBanlance} local show = function (v) self.balance = self.balance - v end local getBanlance = function () return self.balance end return { show = show getBanlance = getBanlance } end acc = newAccount (200) ...
cocos2d-x-lua基础系列教程四(lua多继承) lua - 多继承 1,模拟伪继承 新建extend_test.lua 新建extend_test.lua setmetable(a,b) b对象是a 对象的父类 a继承于b Account = { num = 10 } function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self) --让o 作为Account 子类 self.__index = ...
文章目录 摘要引言正文1. 准备工作2. 使用ipaguard处理Lua文件3. 运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤4. IPA重签名与发布总结 摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对Cocos2d-x中…
5、开发环境搭建 - 大小:21m 目录:02、Cocos2d-Lua 基础-1、 第一步 资源数量:751,软件_Cocos2D,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发-03.Cocos2d-x游戏开发培训 基础、进阶、实战/02、Cocos2d-Lua 基础-1、 第一步/1、课程概要,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发-03.Cocos2d-x游戏
步骤二:利用tolua++编译我们创建的pkg,将自定义类嵌入LuaCocos2d.cpp中 首先我们到cocos2dx引擎目录下找到tools下的tolua++文件夹。 然后你看到很多的pkg文件,你可以使用文本打开,就会发现都是Cocos2dx引擎封装的类、函数定义,如下CCSprite.pkg /* typedef enum { ...
Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德鲁斯,但是,一旦建立后,。未来将很快!OK,发环境吧! 1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 ...
03、Lua 语言进阶-1、语言介绍 / Cocos2d-x游戏开发零基础到实战_lua语言视频教程_共11套-其他软件教程01.第一阶段 Lua语言编程部分01.Cocos2d-x开发深入进阶之lua篇 58课科科斯2DX高级L1_01(cocos2dx_advanced_l1_01) 科科斯2DX高级L1_02(cocos2dx_advanced_l1_02) 科科斯2DX高级L1_03(cocos2dx_advanced_l1_...
能使用LUA轻松开发手机应用 课程简介: 使用Cocos2d-Lua迅捷开发手机游戏和应用。本课程介绍了使用Lua开发各类UI,事件,动画,发布等重要知识点,让学习者能够迅速学习Lua开发手机应用和手机游戏的技能。 展开更多 课程大纲-Cocos2d-Lua(quick)游戏开发视频教程【进阶篇】 1 Lua进阶篇第1课_开篇 [01:43] 2 Lua进阶篇第...