主题:用 cocos2d-lua 创建一个小游戏,掌握游戏开发基本概念。 cocos2d-x 里已经内置了一个 lua 版本,被称为 cocos2d-lua。而 quick 是 cocos2d-lua 的一个强化版本。现在 quick 团队已经接手了 cocos2d-lua 的开发和维护工作,所以未来 quick 和 cocos2d-lua 将完全合并起来。因此,我们今天的学习也是基于 quick ...
其实这些区别归因于cocos2dx lua对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到cocos-lua,所以必定会产生一些规范和版本号的区别。 尤其在2.x和3.x之间的变化比较大,或者quick版本和整合版的多种调整。 cc代表Cocos核…阅读全文 赞同1 添加评论...
tolua_script_handler_mgr_open(_state);//add cocos2dx loader//添加Lua的加载器,该方法将cocos2dx_lua_loader方法添加到Lua全局变量package下的loaders成员中//当requires加载脚本时,Lua会使用package下的loaders中的加载器,即cocos2dx_lua_loader来加载//设定cocos2dx_lua_loader,可以使得我们自定义设置搜索路径相关...
针对Cocos2d-x中的Lua脚本,我们可以利用ipagurd工具进行打包与混淆处理,以增强应用程序的安全性。本文将介绍如何使用ipagurd进行混淆处理,并展示具体的操作步骤,帮助开发者更好地保护自己的应用代码。 正文 1. 准备工作 在开始对Lua脚本进行混淆处理之前,首先需要准备好相关的工具和环境。确保已经安装了ipagurd工具,并且...
启动过程,直接打开 终端,输入 lua即可 启动 Lua 截图如下: 3. 然后就是输入命令了,照例是 Hello,World! 在 终端中继续输入 : print("Hello,World!") 回车,发现下面显示出来了 Hello,World! 截图如下: 4. 怎么通过解释器执行 lua脚本文件呢? 先将print("Hello ,Word in lua Files!") 写入到一个 test.lu...
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。 本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。 Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。 XCode 使用 XCode4。 前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包...
1 将cjson加入libluacocos2d中,并进行编译,否则导入失败;2 修改lua_extensions.c// cjson#include "cjson/lua_cjson.h"static luaL_Reg luax_exts[] = {{"socket.core", luaopen_socket_core},{"mime.core", luaopen_mime_core},{"cjson", luaopen_cjson},{NULL, NULL}};3 在AppDelegate.cpp...
Cocos-lua cocos-lua以cocos2d-x 3.17.2的c++项目为基础,采用基于lua gc来管理c++对象的生命周期,提供更丰富cocos2d-x lua api,包括几乎除模版以外的所有lambda(schedule、scheduleOnce...)函数回调,能够极大减少在lua层使用c++对象的负担。 优势 lua gc管理生命周期,更符合lua开发者,规避c++现有生命周期问题。避免到...
具体实现在frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\javaactivity-android.cpp中 重点是cocos2d::Application::getInstance()->run() applicationDidFinishLaunching,没错这就是游戏逻辑的入口了 LuaEngine::getInstance();这段代码实例化了LuaEngine 下面分析LuaEngine初始化过程 ...
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