计算机网络·游戏·0字 完本| 更新时间 本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本...
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地
然而,在Cocos2d-x游戏开发中,游戏设置界面、关卡选择界面等实际上也是独立的场景,在这里将Cocos2d-x中的场景分为3类: ❑游戏内容场景:主要展示游戏中的内容如地图、怪物等。 ❑选项类场景:如游戏设置界面、关卡选择界面等。 ❑展示类场景:如游戏的开场动画、RPG游戏战斗结束后的胜利信息等。 下面再回过头来看一...
当当网图书频道在线销售正版《Cocos2d-x游戏开发实战精解》,作者:欧桐桐,出版社:清华大学出版社。最新《Cocos2d-x游戏开发实战精解》简介、书评、试读、价格、图片等相关信息,尽在DangDang.com,网购《Cocos2d-x游戏开发实战精解》,就上当当网。
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码...
书名:Cocos2d-x游戏开发实战精解 作者名:欧桐桐 本章字数:2105字 更新时间:2021-03-19 18:54:47 举报 上QQ阅读APP看后续精彩内容 下载QQ阅读APP,第一时间看更新 登录订阅本章 >
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码...
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代。可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染。提示:实际上老版本的内容在3.x版本中依然是可以使用的。下面是在Cocos2d...
《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》是2015年电子工业出版社出版的图书,作者是冉伟 李连胜。内容简介 《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-...