3. 尝试运行E:\quick-cocos2d-x\sample\CoinFlip\run_simulator_win32.bat, 如果你是xp系统,可能会弹出无法定位inet_ntop这些错误, 这是因为quick里使用了luaSocket,而它使用了一些winXP不支持的系统API, 我修改了部分socket代码,在WIN32下替换了这些API的调用,https://github.com/laomoi/c2x_lua_bindings/tree...
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。 开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。
Cocos2d-x lua库函数剖析(九)luaoc lua和oc的相互调用 所谓oc 就是object-c,本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用。 lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Andri...
Sublime本身对lua就有一定的支持,而且编辑器本身就有强大的代码补全、文件搜索、文件跳转、内容跳转等功能,所以基础功能是没什么问题了。 网上还有一个QuickXDev的插件,是给quick-cocos2dx开发用的。不过由于cocos2-x v3 lua绑定方式改变了,所以对cocos2d-x原生的代码提示还没有完成,只有lua部分。
书名: Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法作者名: 刘克男本章字数: 181字更新时间: 2020-05-21 18:02:38 2.1.2 运行 1.Console模式 双击桌面上的Lua图标,出现如图2-3所示的Windows控制台窗口,输入代码print("hello world"),按Enter键执行代码。 图2-3 console模式 注:Lua中io.write("Hello ...
Cocos2d-x 版本号: 2.2.1 使用Cocos2d-x 能够创建luaproject,已经使用cpp创建的project也能够继承lua进行开发,可是lua并不支持macproject(由于一些框架的问题)。 支持的project文件例如以下: 全部使用创建projectcreate.py language 为cpp的project,后集成lua及其工具的时候,要注意这一点。
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到...
这一篇主要包含了一些数学函数和颜色等,代码中有简单注释。 cc = cc or {} function cc.clampf(value, min_inclusive, max_inclusive) --将value限制在min_inclusinve,max_inclusive之间 -- body local temp = 0 …
这个系列我们主要学习Cocos2d-x Lua,总结Lua开发过程中所涉及的知识点,以及在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。本文主要讲解如何编写Lua的模块与module函数的使用。 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没...