对应英文文档:Basic Concepts 在Cocos2d引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类CocosNode)。可以执行do来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 导演(Director)
cocos2d 是为那些不满足于简单游戏框架,并渴望进行更深层次游戏制作的开发者提供的绝佳选择。 开发者社区也针对 cocos2d 进行了众多拓展,比如 cocos2d-x,它提供了对 Python 3 的支持,是参与现代游戏开发项目的完美选择。 无论是粒子效果、骨骼动画还是物理引擎的集成,cocos2d 都提供了一系列的高级特性来满足你的需要。
命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载地址https://www.python.org/需要注意的是它目前有Python3和Python2可以下载,我们选择Python 2,不要下载3,因为2和3语法有很大差别,cocos这个工具...
这个是python里的一种数据类型,叫做列表,和java,c++里的数组类似.里面也可以放整型,字符型啦这些数据.这里放的是字符串,python中的字符串可以用单引号,也可以用双引号括起.两个列表可以直接用 "+",合成一个新的列表.还有就是python里的数据类型都没有类型标识.所以你看python代码时变量前面一般不会看到,long,in...
使用python创建cocos2d-x项 已准备条件: 已安装vs2012,已下载cocos2d-x sdk 2.2.3包。 旧版本使用包里面的模板创建项目,现在新的包,使用python来创建 1.下载安装 pythonhttps://www.python.org/版本选2.2.7,高版本的有问题。 2. 安装后,配置环境变量 将Python的安装的根目录加入系统环境变量的Path路径中...
fromcocosimportdirectorfromcocosimportscenefromcocosimportlayerfromcocosimportspriteimportpyglet#键盘监听类classKeyboardLayer(layer.Layer):is_event_handler=True#设置打开键盘监听#当键盘某个键按下时,调用该接口,参数key表示按下的键。该接口的名称为规定名称,不可随意更改defon_key_press(self,key,modifiers):print...
记得以前的时候下载下来新版本Cocos2d-x ,根目录下有个 可以生成 vs 模板的文件,不知道什么时候取消了,看了下官方的文档,现在采用脚本的方式来创建,好处是一次可以创建N个项目的工程。 首先要安装Python, 官网既可下载,我下载的是 V2.7.5 X64,下载完成后安装到本地。
打开cmd控制台,输入 python,如果出现如下提示,则说明python安装成功。 【安装创建cocos2d-x-3.2alpha0项目】 cocos2d-x-3.2alpha0项目无需安装,下载cocos2d-x-3.2alpha0文件并解压,打开 “build”目录,直接双击运行 cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案即可。
再回到cocos2dx安装文件夹,进入tools下的project-creator文件夹。在文件夹下使用文本编辑工具创建文本文档。内容填写“python create_project.py -project %~n0% -packagedemo.cocos2dx.game -language cpp”,另存为.bat文件或者.cmd文件。 如图所看到的:
cocos2d for iphone 是一个用于构建2D 游戏,demos 和其他图形/交互应用程序 的框架。他 基于cocos2d 设计:他使用相同的概念,但是用objc 替代了python。 cocos2d for iphone 是: 易用的:他使用友好的 API ,并伴有大量例子 快速的:他使用 opengles 实现并优化了数据结 ...