localbreakSocketHandle,debugXpCall =require("LuaDebugjit")("192.168.1.102",7003)localbreakSocketHandle,debugXpCall =require("LuaDebugjit")("localhost",7003)1.IP地址当本机调试时可使用localhost远程调试或移动设备端调试是需要输入调试器所在机器具体的ip2. port 端口 LuaIde 默认配置中端口为7003如有需要可...
这个是因为路径的问题,我没有配置vs,导致编译后生成的文件不是在当前项目的文件夹下,所以找不到lua文件,那就到HelloLua sample 文件夹下面将Resource文件夹下面的文件都拷贝到当前目录就可以了.然后再执行debug就可以看到游戏画面了.注意查看当前后台输出 信息,是正常的,这个需要确认. 注意现在还没有插入断点,所以关...
使用LuaHelper:Copy Debug File复制调试文件LuaPanda.lua到项目的指定位置,推荐是main.lua同级目录。 创建launch.json文件,加入Configurations,使用LuaHelper:Attach配置 网络异常,图片无法展示 | {"version": "0.2.0","configurations": [{"type": "LuaHelper-Debug","request": "launch","name": "LuaHelper-At...
1.将ZeroBrane /Contents/ZeroBraneStudio/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua这个文件拷贝到cocos2d-x/samples/Lua/HelloLua/Resources目录下。这步过程在Cocos2d-x v3.0 Beta2及以上版本可以略过,引擎已经集成了这个文件。 2.用Xcode打开cocos2d-x/build/cocos2d_samples.xcodep...
// 调试环境下代码就不会走到这里了 engine->executeScriptFile(ConfigParser::getInstance()->getEntryFile().c_str()); return true; 2、接下来,找个地方把test_lua_bind函数定义写进去就算大功告成了。如果追求文件组织的优雅,按理说应该新建一个.c文件,但这样的话搞不好会把自己陷入到编译阶段的泥潭里,...
cocos2d-lua 模拟器窗口大小怎么调试?具体问题是这样的,我用命令行新建的cocos项目(cocos3.9),也就...
cocos2d-lua 模拟器窗口大小怎么调试?具体问题是这样的,我用命令行新建的cocos项目(cocos3.9),也就...
设置断点进入调试模式查看堆栈信息 ◇ 发布步骤 要编译发布模式,请遵循以下步骤操作:打开Build Variant,并将其修改为release模式。在gradle.properties文件中,配置签名信息,以确保发布的代码具有正确的认证和安全性。如果需要在LUA中加密代码,还需在gradle.properties中设置相应的加密参数。◇ 安装要求 使用内置的SDK ...
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。 本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。 Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。 XCode 使用 XCode4。 前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包...
如果这一步你调试通了,那就表示从Android到C++的调用调通了,接下来再看C++怎么调用lua,需要在刚才的基础上添加一些配置: 1、先添加了: //把LuaEngine include进来之后,下面会用到这个 #include "CCLuaEngine.h" 2、在Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_pointsBalanceChange方法里添加一大堆东西,我挨个解释一下(...