使用Cocos2d-JS制作游戏新手引导(三)源码篇 近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用Cocos2d-x 3.2 + Lua进行开发,以下将在渲染效率,CPU效率,包大小等方面进行总结。 渲染效率 纹理格式 – 运行效率 内存 包大小 所有的图片都通过一个python脚本(调...
导演(Director)是Cocos2d-JS引擎抽象的一个对象,Director是整个Cocos2d-JS引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由D...
游戏没有计时,不是坑爹吗? 这一期,我们将来加入游戏计时功能。 1. 定义变量和函数 我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 代码语言:javascript 代码运行次数:0 AI代码解释 long startTime;bool timeRunning; startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中。 代码语言:javascript 代码运行次...
Cocos2d-JS reinvented workflows for all platforms in v3.0, it provides a consistent development experience for whichever platform you want to distribute to, no matter web and native. "Code once, run everywhere" is incredibly easy and natural in Cocos2d-JS. With one single JavaScript code base,...
如何在cocos2d-js游戏源码中添加特效? Cocos2d-JS 是一个基于 Cocos2d-x 引擎的开源游戏开发框架,使用 JavaScript 作为开发语言。它允许开发者使用 HTML5 和 WebGL 技术来创建跨平台的游戏和应用。以下是关于 Cocos2d-JS 的一些基础概念、优势、类型、应用场景以及常见问题解答。
在游戏开发领域,Cocos2d-JS作为一款融合了Cocos2d-html5与Cocos2d-x的JavaScript绑定功能的开源2D游戏开发框架,凭借其强大的跨平台能力和高效的性能表现,赢得了众多开发者的青睐。本文将从源码角度对Cocos2d-JS的原理进行深入浅出的分析,带您领略其背后的技术魅力。 一、Cocos2d-JS的起源与架构 Cocos2d-JS的诞生源于对游...
◆Cocos Creator在构建时可以选择是否对.js脚本进行加密&压缩,而加密算法固定是xxtea,还可以选择是否使用Zip压缩。 ◆libcocos2djs.so里的AppDelegate::applicationDidFinishLaunching是入口函数,可以从这里开始进行分析。 ◆Cocos2djs是Cocos2d-x的一个分支,因此github.com/cocos2d/coco源码同样适用于Cocos2djs。 二 自己写...
由引擎提供的cc.Scene.extend方法,让js能实现高级面向对象语言的继承特性。onEnter方法是场景初始化完成即将展示的消息回调,在onEnter中必须调用this._super();来确保Scene被正确的初始化。 整个游戏的设计只有一个scene,界面之间的切换由layer来实现,这可能不是一个最优的设计,但也提供另一种思路。为了用layer来实...
cocos2d-js中Hello World代码分析 上面我们介绍了cocos2d-js这个引擎的一些环境的配置之类的,我们在上面的文章中也介绍了,这个地方我们主要来接介绍一下cocos2d-js项目,在我们打开的时候Hello World这个界面的一些知识,当然我认为是知识。首先我们来看看我们项目的目录:...
* @js NA * @lua NA */virtual~CCTMXTiledMap();/** creates a TMX Tiled Map with a TMXfile.*/staticCCTMXTiledMap*create(constchar*tmxFile);/** initializes a TMX Tiled Map with a TMXformatted XML string and a path to TMX resources */staticCCTMXTiledMap*createWithXML(constchar*tmxSt...