在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。 Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。节点可以包含子节点,形成树形结构:
Cocos2d-js 是一个用于构建 2D 游戏、应用程序和其他互动内容的开源 JavaScript 框架。它基于 Cocos2d-x,但使用 JavaScript 作为主要编程语言,这使得开发者可以...
简单聊一下cocos2djs手游的逆向,有任何相关想法欢迎和我讨论。 一 一些概念 列出一些个人认为比较有用的概念: ◆Cocos游戏的两大开发工具工具分別是CocosCreator和CocosStudio,区别是前者是cocos2djs专用的开发工具,后者则是cocos2d-lua、cocos2d-cpp那些。 ◆使用Cocos Creator 2开发的手游,生成的关键so默认名称是libco...
cocos2dcocos2d-js UpdatedDec 21, 2022 JavaScript 基本electron跨平台,wcDocker的dock组件的开源UI编辑器 electrongamegame-enginecocos2d-xcocos2d-jsuieditortickbh UpdatedMay 19, 2017 JavaScript BenzLeung/funny-billards Star41 一个用 Javascript 写的台球游戏 ...
第一步,环境搭建 首先去官网下载cocos2d-x压缩包:https://cocos2d-x.org/download 这里我选择的是3.x版本的完整SDK: 解压到任意目录运行python setup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new -l js 工
Cocos2d-js 开发记录:自定义按钮 游戏开发总是有些特殊,一般的预制的UI无法满足要求。其实对于不复杂的功能,与其看文档还不如自己写一个。比如游戏中一个虚拟键盘,其中的按键在按下时会增长,变为原来的两倍高度,在原来高度上方显示按键的字如: 整体键盘:...
简单聊一下cocos2djs手游的逆向,有任何相关想法欢迎和我讨论。 一 一些概念 列出一些个人认为比较有用的概念: ◆Cocos游戏的两大开发工具工具分別是CocosCreator和CocosStudio,区别是前者是cocos2djs专用的开发工具,后者则是cocos2d-lua、cocos2d-cpp那些。
研究逆向先看正向,从官网上下载CocosCreator开发工具,使用案例js工程尝试构建编译,在构建发布页面很清楚的看到了脚本加密选项。 按流程构建编译后得到简单的样本APK。关于APK内各个文件夹的作用和内容,这里不在多说,感兴趣的同学可以结合Cocos2dx源码进行分析。
Cocos2d-JS reinvented workflows for all platforms in v3.0, it provides a consistent development experience for whichever platform you want to distribute to, no matter web and native. "Code once, run everywhere" is incredibly easy and natural in Cocos2d-JS. With one single JavaScript code base,...
1.1 从JS层调用到Java层 在用户点击登录按钮的时候,JS层响应点击事件然后通过系统平台的判断调用反射方法。 使用cocos2d-js 3.0以上版本中的一个新特性,在android平台上可以通过反射直接在js中调用java的静态方法: if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) { ...