C++是一种高效、强大的编程语言,适用于需要高度优化的游戏开发;Lua是一种轻量级脚本语言,适用于快速开发原型和实现游戏逻辑;而JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,适用于开发跨平台的HTML5游戏。 3. 如果我对编程不是很熟悉,是否可以使用cocos2d开发游戏? 即使对编程不是很熟悉,也可以使用cocos2d开发游戏。co...
因为Lua语言小巧、简单、能与C/C++无缝结合、运行快速、易于更新等优点,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而很多Cocos2d-x工程师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言。我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻辑完全用Lua语言开发,而所给出的原因就是在上线后如果发现Bug可以不用更新外壳程...
cocos2d-x 一般使用c++或者lua编写
Cocos2d-x v3.16正式版发布! 众多小伙伴苦等了数月的Cocos2d-x v3.16版本今天正式发布啦!许多开发者升级使用后的一致反馈是:实用、功能强大、稳定性好。该版本对Cocos Creator的原生游戏开发工作流进行升级,更好的支持creator_to_cocos2dx插件,满足开发者用Cocos Creator制作场景的需求;新增LayerRadiaGradientLayer功能;...
大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; 但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下: ...
cocos2d-x 判断系统语言 //default language is local language ccLanguageType currentLanguageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); switch (currentLanguageType) { case kLanguageEnglish: language_ = "english"; break; case kLanguageChinese:...
最近在看cocos2d-x的源代码,发现CCNS.h这个类有几个函数挺实用的,简单翻译一下。 / * @描述: 根据给定的字符串格式,返回一个CCRect对象。 @参数: pszContent:一个格式为:"{{x,y},{w, h}}"的字符串。 x:x轴;y:y轴;w:宽;h:高。
通用属性加入 (先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions cocos\editor-support cocos\ui 加入进去) libcocosstudio libExtensions libGUI 链接器 附加依赖项: libGUI.lib libCocosStudio.lib libExtensions.lib 头文件的加入: 这些都放在头文件中 #include "cocos2d.h" ...