1.之前一直没仔细看cocos2d官网,后来发现很坑 http://cocos2d-x.org/ 官网分成英文,中文,还有日本语,建议大家用英语。 我之前给大家做教程,发现下载的一些东西你在中文网站是找不到的。 我们进入这个网站默认是英文的。 2.我们下一步点击Download 我给大家详细介绍一下这些都是什么东西。 ---DOWNLOAD V3.10这是...
cocos2dx editor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟; cocos2dx editor 下载,介绍和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665; ...
官网:http://cocos2d-x.org/ 各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki_1-0/list-php/dispose/taglist.php?tag=%D3%CE%CF%B7%D2%FD%C7%E6&offset=0 ·Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的...
为什么官网只有cocos2d官网没有cocos2d-js了? 只看楼主收藏回复 SheisY827 十级大佬 10 为什么官网只有文档没有cocos2d-js的引擎啊? 送TA礼物 1楼2015-10-04 16:32回复 jl88744653 7级大佬 7 好好找 来自iPhone客户端2楼2015-10-04 23:30 收起回复 胜利之翼 7级大佬 7 cocos2dx-lua和cocos ...
一、安装cocos2d文档集 为了便于今后检索Coco2d的各种类、方法、属性,我们最好将cocos2d的文档安装到Xcode中。作者Blog中曾有一篇译文《使用Doxgen创建Xcode文档集》描述了创建文档集的方法,但时至今日,Xcode已经发展到3.2.5,而Doxgen也升级到1.7.3了,原文中描述的方法也多少有些不适应了。且不知到什么原因,直接在...
CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。我们刚才说过,工作流程和部门分工导致了人员价值并没有实现最大化,而CocoStudio工具集解决的就是这方面的问题。它的整体思路就是减少程序员的工作压力,让策划、UI、动画等方面的负责人可以通过CocoStudio工具集中对应的工...
1.3建立你的第一个Cocos2d-x Win32项目 依然在COCOS2DX_HOME目录下,打开cocos2d-win32.vc2012.sln。关注左侧解决方案管理。 在“解决方案’cocos2d-win32.vc2012’” 右键。选择 “添加项目->新建项目” 选择很显眼的Cocos2d-win32 Application,项目名随意,我们就用Cocos2dxSimpleGame, ...
COCOS2D-JS入门-官网template源码解析 首先介绍几个概念: 导演: 导演(Director)是Cocos2d-JS引擎抽象的一个对象,Director是整个Cocos2d-JS引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素...
我创建了一个ParticleEffects01项目,演示了cocos2d的所有示例粒子效果。你轻触屏幕就可以快速地翻看这些效果,也可以通过拖曳动作移动它们。有许多粒子效果当它们开始移动后看起来就完全不一样了,看起来效果不错的大粒子束,在开始移动后很可能变得很吃力。 只有一种效果无法移动,这就是CCParticleExplosion效果,它是一次性...
1、新建Cocos2d Application,工程名DoodleDrop。 2、游戏主场景。选File -> new file,选择User Templates -> Cocos2d.0.99.x -> CCNode.class。Subclass Of选择CCLayer。文件名选GameScene。 3、在头文件中声明静态方法 +(id) scene; 4、.m文件