@property(cc.Integer)//数字 publicnum:number = 0; @property(cc.String)//字符串 publicstr:string=""; @property(cc.Node)//cc.Node publictopNode:cc.Node =null; @property(cc.Prefab)//预制体cc.Prefab publicprefab:cc.Prefab =null; @property()//boolean isLabelBatch: boolean =false; 提示di...
属性可以在属性检查器(Property Inspector)中直接修改,从而实现不需要编程就可以调整游戏数据和玩法的目的。属性通常可以分为值类型(Value Type)和引用类型(Reference Type)两大类。 值类型属性包括数字(Number)、字符串(String)、枚举(Enum)等简单的占用很少内存的变量类型。以下是这些值类型属性的具体用法: 1.数字(...
一、常见基本语法 //声明一个节点变量,类型是cc.Node,加上property 属性@property({type:cc.Node})hitLeftBlock:cc.Node=null;//声明一个动画变量数组,加上property编辑器界面可编辑@property([cc.Animation])walkAnimList:cc.Animation[]=[];//声明一个变量,类型为number,float int等都用这种类型@propertyhitS...
三、 在插件工程中添加与lua层交换数据的接口 主要是给视图模型(ViewModel文件夹下那个对象)编写一些property,每编写一个property编辑器就会在属性区生成一个属性控件。然后就可以用这些属性控件来进行可视化编辑。 与lua的通讯需要通过LuaValueConverter来调用Lua层的接口,进行数据交换。 一个基本的property大概是这样的: ...
主要是给视图模型(ViewModel文件夹下那个对象)编写一些property,每编写一个property编辑器就会在属性区生成一个属性控件。然后就可以用这些属性控件来进行可视化编辑。 与lua的通讯需要通过LuaValueConverter来调用Lua层的接口,进行数据交换。 一个基本的property大概是这样的: ...
Vec2: the widget of Vec2 is the combination of two input values. And the input field will mark the corresponding child property name of each value withxandy. String: directly use keyboard to input string into textbox. The input widget of string can be divided into two types: single line...
在使用Cocos Creator进行游戏开发时,我们常常会遇到各种类型的property(属性)。本文将详细解析这些property的各种类型及其用法。 一、基本类型 1. Boolean:布尔型,取值为true或false。例如,用于判断角色是否处于战斗状态。 2. Number:数字型,可以是整数或浮点数。例如,用于表示角色的生命值或者攻击力。 3. String:字符...
属性装饰器property可以被应用在 cc 类的属性或访问器上。 (1)、属性编辑器常见属性类型 基础属性:CCInteger、CCFloat、CCBoolean、CCString cc 类型 数组类型:[CCInteger]、[Node] 当使用基础属性类型或者 cc 类作为数组元素时,将分别以整数数组和节点数组的形式在属性检查器中展示。
@property({type:Prefab,displayName:"所有UI预制体",tooltip:"队员模型"})publicUiprefabs:Prefab[]=[]; 3.基本类型 如果是bool类型,有警告,可以不写类型: @property({displayName:"是否清除数据"})publicremovedata=false; 最后编辑于:2021.10.27 20:53:37 ...
property枚举是一种定义可选属性集合的方式,可以用于声明和初始化节点、组件和自定义类的属性。通过使用property枚举,开发者可以更加灵活、高效地管理和访问属性,提高代码的可读性和维护性。 在接下来的章节中,我们将详细介绍property枚举的定义和使用方法,以及它在游戏开发中的重要性。我们将探讨property枚举的用途和好处...