Create nodes through this menu, and Control node to prefab conversion.Connect Node To Prefab: At the same time select a node in the scene and a prefab in the Explorer, and then select this menu item to associate the selected node and prefab. Convert to Ordinary Node: Select a prefab ...
Create nodes through this menu, and Control node to prefab conversion. Connect Node To Prefab: At the same time select a node in the scene and a prefab in theAssets, and then select this menu item to associate the selected node and prefab. ...
auto onlineVideo= MenuItemFont::create("Play online video", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuOnlineVideoCallback,this)); auto ratioSwitch= MenuItemFont::create("KeepRatioSwitch", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuRatioCallback,this)); auto fullSwitch= MenuItemFont::create("FullScreenSwitch", CC_CA...
1、函数回调 函数回调是最简单的响应形式,一直以来被用于MenuItem中的点击处理。在新版本中,此处发生了些小改变。我们可以看到在生成的程序中相关代码是这样的: //a selector callbackvoidmenuCloseCallback(Object*pSender); auto closeItem= MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png", CC_CA...
Menu是菜单控件,menuitem是菜单项,菜单就是很多菜单项的一个集合。可以创建文字版的菜单项或者图片的。但是Menu这个集合只接受menuitem做为孩子。 auto menu = Menu::create(MenuItemImage::create("5.png", "6.png",[](Object *obj) //创建一个菜单控件,并且利用MenuItemImage::create来创建一个图片的菜单...
使用构造函数创建对象池时,可以指定一个组件类型或名称,作为挂载在节点上用于处理节点回收和复用事件的组件。假如我们有一组可点击的菜单项需要做成对象池,每个菜单项上有一个 MenuItem.js 组件: // MenuItem.jscc.Class({extends:cc.Component, onLoad:function(){this.node.selected=false;this.node.on(cc....
求问,关于MenuItemToggle的位置的问题 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto BGM_open = MenuItemImage::create(“open.png”,“open.png”); //显示为开 auto BGM_close = MenuItemImage::create(“close.png”,“close.png”); //显示为关...
除了上面提到的 cc.DrawNode 外,个人觉得 cocos2d-js 中另一个很有用的类就是 cc.Menu,配合 cc.MenuItemFont 之类的使用,可以非常快速的创建一个菜单。 cc.Menu 在 CCC 使用比起上面的 cc.DrawNode 要更复杂一些,一个原因在于,它并没有被包含到标准生成的引擎文件中 : ...
hard = cc.MenuItemImage:create("hard.png","hard.png")hard:setPosition(0,20)hard:setTag(2)hard:registerScriptTapHandler(menuCallback) -- 按钮事件 -- 创建菜单,最后不需要加NULLmenu = cc.Menu:create(normal, hard)self:addChild(menu)end-- 多点触摸 ...
除了上面提到的 cc.DrawNode 外,个人觉得 cocos2d-js 中另一个很有用的类就是 cc.Menu,配合 cc.MenuItemFont 之类的使用,可以非常快速的创建一个菜单。 cc.Menu 在 CCC 使用比起上面的 cc.DrawNode 要更复杂一些,一个原因在于,它并没有被包含到标准生成的引擎文件中 : ...