RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。 目前支持的样式有:颜色(color)、字体大小(size)、字体描边(outline)、加粗(b)、斜体(i)、下划线(u)、换行(br)、图片(img)和点击事件(on),并且不同的 BBCode 标签支持相互嵌套。
RichText 组件是富文本控件,实际是由多个 Label 节点拼装而成,用来显示一段带有不同样式效果的文字,通过BBCode 标签来设置文字的样式。 目前支持的样式有:颜色(color)、字体大小(size)、字体描边(outline)、加粗(b)、斜体(i)、下划线(u)、换行(br)、图片(img)和点击事件(on)。 1、RichText 属性 2、BBCode ...
RichText 组件是富文本控件,实际是由多个 Label 节点拼装而成,用来显示一段带有不同样式效果的文字,通过BBCode 标签来设置文字的样式。 目前支持的样式有:颜色(color)、字体大小(size)、字体描边(outline)、加粗(b)、斜体(i)、下划线(u)、换行(br)、图片(img)和点击事件(on)。 ![在这里插入图片描述](https:...
outline设置文本的描边颜色和描边宽度<outline color=red width=4>A label with outline</outline>如果你没有指定描边的颜色或者宽度的话,那么默认的颜色是白色(#ffffff),默认的宽度是 1 b指定使用粗体来渲染This text will be rendered as bold名字必须是小写,且不能写成 bold i指定使用斜体来渲染This text will...
商店地址:Cocos Creator 自定义拓展富文本 RichText 组件类插件 | Cocos Store 前言: 简单的构建原理, 仅供粗略研究 引: 开始的时候仅想拓展下 RichText 的 string, 后面发现在编辑器内预览效果比较卡顿, 就参考节点树做了个简单的样式,具体效果如下:: ...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 一、cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:String:文本显示的内容;Horiznotal:水平对齐的方式:左右 居中;Vertial:上,下,居中,字与行的排...
RichText 支持设置 Label 的缓存模式,可减少 DrawCall、优化性能 优化Label 的 OverFlow 设置为 SHRINK 时的性能#5914 Toggle 通过脚本修改 isChecked 状态,2.3 新建项目将不触发事件,旧项目行为不变 支持Spine 部件贴图拆分,增强换装功能#5711 引擎代码支持使用 TypeScript 编写 ...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】 一、 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: ...
在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 一、 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; ...
cocos creator基础-(八)cc.Label使用 1: 掌握cc.Label组件使用; 2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左右 居中; Vertial: 上, 下, 居中, 字与行的排版...