在某些情况下,可能需要向网络后端请求一些数据,在 Cocos Creator 里面可以通过fetch方法,fetch方法是 JavaScript 的一部分: ts declarefunctionfetch(input:RequestInfo|URL,init?:RequestInit):Promise<Response>; 搭建服务 首先通过自身熟悉的后端语言搭建一个简易的 http 服务,非后端开发人员可忽略本段。本示例中...
在Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口: XMLHttpRequest:用于短连接 WebSocket:用于长连接 当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多...
在这里,使用XMLHttpRequest对象开发客户端,常用方法和属性如下: 1、open() 与服务器连接,创建新的连接请求。 2、send() 向服务器发送请求。 3、abort()退出当前请求。 4、readyState属性,提供当前请求的状态,其中4表示准备就绪。 5、status属性,提供当前的HTTP请求状态码,其中200表示请求成功。 6、responseText属性...
弱联网的游戏可以采用http连接,如果游戏中需要频繁交互、实时获取数据、状态同步等,我们一般采用长连接WebSocket。 长连接websocket
Http请求模式(Method)较常见的两种HTTP请求模式(Method)为GET模式和POST模式。它们的主要区别在于,GET模式的Body数据是空的,POST模式的Body数据不为空。如果我们向一个HTTP地址发送请求时,需要附加额外的数据,那么可以使用POST模式,否则使用GET模式就行了。Cocos Creator需要实现什么 其实在游戏开发中,一般来说只...
短连接http HTTP:超文本传输协议。 在这里,使用XMLHttpRequest对象开发客户端,常用方法和属性如下: 1、open() 与服务器连接,创建新的连接请求。 2、send() 向服务器发送请求。 3、abort()退出当前请求。 4、readyState属性,提供当前请求的状态,其中4表示准备就绪。
Cocos Creator网络游戏开发中的短连接HTTP和长连接Websocket,在游戏行业中,网络游戏相比单机游戏的市场份额要大很多。而网络游戏的用户交互性、用户粘性会好很多。所以,绝大部分游戏都需要进行网络连接来存储数据、实现玩家之间互动等。在项目中,主要使用两种网络操作,
在Cocos Creator中,HTTP请求功能主要通过JavaScript的fetch API实现。以下是关于如何在Cocos Creator中发送HTTP请求的分点回答,包括GET和POST请求的实现方法。 1. 确定Cocos Creator中的HTTP请求功能 Cocos Creator支持在Web平台上使用标准的网络接口,包括XMLHttpRequest和fetch API进行HTTP请求。在Cocos Creator中,你可以直...
在项目中,主要使用两种网络操作,短连接http和长连接websocket,下面就对这两种进行详细说明。 HTTP: 定义:自行百度(有问题问度娘,是个好习惯) 在这里,使用XMLHttpRequest对象开发客户端,下面了解一下它的属性: 1、open() 与服务器连接,创建新的连接请求。
{cc.log("---",filedata)// cc.API.Lock = false; //按键锁// cc.API.addMsgLoading(); //加载缓冲界面varxhr=cc.loader.getXMLHttpRequest();xhr.onreadystatechange=function(){cc.log("status=",xhr.status);cc.log('xhr.readyState='+xhr.readyState+' xhr.status='+xhr.status);if(xhr.read...