2: getWinSizeInPixels: 获取窗口的像素大小; 3: getScene: 获取当前的逻辑场景,场景对象下面是Canvas; 4: setDisplayStats: 是否显示左下角FPS信息; 5: getCollisionManager: 获取碰撞检测管理对象; 6: getPhysicsManager :获取物理引擎管理对象; 7:loadScene(scene_name):加载场景,场景的名字,系统会加载对应的场...
2: getWinSizeInPixels: 获取窗口的像素大小; 3: getScene: 获取当前的逻辑场景,场景对象下面是Canvas; 4: setDisplayStats: 是否显示左下角FPS信息; 5: getCollisionManager: 获取碰撞检测管理对象; 6: getPhysicsManager :获取物理引擎管理对象; 7:loadScene(scene_name):加载场景,场景的名字,系统会加载对应的场...
在 Cocos Creator 中,开发者在编辑器中搭建完的场景,所有数据会保存为一个 scene-name.fire 文件,存在资源数据库(Asset Database)中。开发者可以通过cc.director.loadScene来加载一个场景资源,参见具体范例: var sceneName = 'scene-name'; var onLaunched = function () { console.log('Scene ' + sceneName...
在你的代码中,你需要引入cocos creator的相关API,包括Scene和Layer等。具体引入方式可以参考cocos creator的文档。 2. 获取场景信息 使用getSceneInfo函数可以获取当前场景的信息。以下是一个简单的示例代码: ```lua local sceneInfo = cc.GetSceneInfo() local name = sceneInfo.name print("场景名称: " .. name...
Search CocosCreatorAPI All Inherited Externals Only exported Globals scenegraph Scene Class SceneScene 是 BaseNode 的子类,由节点所构成,代表着游戏中可运行的某一个整体环境。 它由 Director 管理,用户可以使用 Director.loadScene 来切换场景Hierarchy BaseNode Scene ...
Creator2.x版本的loadScene则直接多了,执行_getSceneUuid,触发EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING事件,再调用_loadSceneByUuid。 loadScene:function(sceneName, onLaunched, _onUnloaded) {if(this._loadingScene) { cc.errorID(1208, sceneName,this._loadingScene);returnfalse; ...
如何获取当前的场景名?Creator 2.x 1329046779 (darcgame) 2017年01月11日 02:22 #1 用cc.director.getScene().getName() 获取到的是空字符串, 求大神指教!1赞 atmy (S.H.I.E.L.D) 2017年01月11日 02:39 #3 补充:cc.director.getScene().name 也为空 ...
cc.director.loadScene("sceneName"); }); 同时搭载一个加载进度条来实现显示加载进度,优化游戏体验: 二、如何获取加载时的进度? Cocos Creator 2.0版本之前 在Cocoscreator2.0版本之前,我们可以使用下面这样的方法: cc.loader.onProgress = function (completedCount, totalCount, item){ ...
cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点 var a = this.node.getChildByName('name');//通过名字获取子节点 node.getComponent(cc.Label).string = 'abc';//获取节点上的组件值 ...
cocos creator基本操作 1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点...