通过Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉 Cocos Creator 项目的文件夹结构。 项目文件夹结构 初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者项目文件夹的结构如下: assets:资源目录 ...
初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 1.资源文件夹(assets) assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名...
assets类似操作系统中的文件管理器,只有放在项目文件夹的assets目录下的资源才会显示在这里。关于项目文件夹结构说明请参考项目结构。 internal中的是默认的内置资源(只读),内置资源可以复制,但不能进行增删改操作。可以作为资源模板拖拽到assets中,即新建了一个项目资源。
打开工程时,Creator 会先扫描 assets 目录,如果哪个文件还没有 meta 文件,此时就会生成。 (2)、更新资源时 在资源管理器中对资源进行文件名修改、改变目录、添加文件、删除文件时。 在操作系统的文件管理器中对 assets 目录中的文件进行增、删、改后,切换到编辑器界面时。 如果一个文件或者目录的 meta 文件不存...
初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 1.资源文件夹(assets) assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名...
Cocos Creator 项目目录结构主要包括以下几个部分:assets、scripts、scenes、resources、extensions、settings、temp和build。其中,assets文件夹存放项目使用到的资源,如图片、音频等;scripts则是项目的脚本代码,包括组件脚本和逻辑控制;scenes是项目的场景文件,存储场景的布局和元素配置;resources用于存放动态加载的资源;而extens...
初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1. 资源文件夹(asset...
初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 1. 资源文件夹(assets) assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名...
1: assets: 文件夹 工程项目主文件夹, 用来存放游戏里面的资源,代码,动画等,所有游戏相关的数据都放assets目录下; 2: build文件夹 当我们打包发布每个平台的时候,生成的发布项目都生成到build目录下;; 3: libray/local/settings文件夹 存放一些cocoscreator 相关的一些库文件, 设置文件等。删除后自动生成,不用提...