视频亮点: Cocos Creator 游戏打包流程:从导出项目到打包成APK 使用 Android Studio 打包:配置与操作步骤详解解决常见问题:如何解决打包过程中的常见错误 APK文件的准备:如何准备打包好的APK文件进行发布 适合谁观看:对游戏开发感兴趣的开发者希望将Cocos Creator游戏发布到Android平台的初学者想了解如何打包并准备游戏发布...
打开Creator 构建面板,创建一个 Android 发布,在 Target API Level 一项会检测到我们安装的 Android SDK 版本,我这里配置的是 android-32。 再设置一个 Android 的包名ID,屏幕方向设置为竖屏,其它的选项都默认。 检查没有问题后,依次点击构建面板下方的构建->生成,构建是生成 Cocos Creator 游戏资源包,生成才是真...
NDK 路径,选择Android SDK Location路径下的ndk-bundle文件夹(NDK 是其根目录),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。 Android SDK 路径,选择刚才在 SDK Manager 中记下的Android SDK Location路径(Android SDK 的目录下应该包含 build-tools、platforms 等文件夹),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。 ...
另外一个是AndroidStudio,到http://www.android-studio.org/下载,按照提示安装即可。下载完成之后,在AndroidStudio中的SDK Manager中选择一些必须的东西。 3 记住第一个的位置,这个位置之后要在cocos creator中使用,然后在下方使用选择一些安卓的版本。 4 到工具这里,选择一些必须的工具,图中的四个必须要选,尤其是ND...
在此记录一下我的 Android 构建配置流程,如果有小伙伴,在打包 APK 遇到问题可以参考一下。 01 官方文档 我在打包 Android 前,还是先认认真真地,看了下官方文档的。 《安装配置原生开发环境》 ``` 链接:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/setup-native-development.html ...
一 打包apk 在android studio中,选择生成带签名的apk 选择APK 选择Module处,选择你的项目。 然后如果已有签名jks文件则选择choose existing,并输入你的key store密码。 没有jks文件的话选择新建一个create new。 选择create new,新建一个key store,记住你的密码。
记住窗口上方所示的 Android SDK Location 指示的目录,稍后我们需要在 Cocos Creator 里填写这个 SDK 所在位置。 点击OK,根据提示完成安装。 配置原生发布环境路径 下载安装好开发环境依赖后,让我们回到 Cocos Creator 中配置构建发布原生平台的环境路径。在主菜单中选择 文件 -> 设置,打开设置窗口: ...
在此记录一下我的 Android 构建配置流程,如果有小伙伴,在打包 APK 遇到问题可以参考一下。 01 官方文档 我在打包 Android 前,还是先认认真真地,看了下官方文档的。 《安装配置原生开发环境》 -链接:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/setup-native-development.html ...
引言:既然打算开发游戏,最终也选择了,那么第一天要做的就是完成一个打包应用的流程,走通了一次,后面要做的就是好好开发游戏内容了。 所需工具: cocos creator3.8 :用于构建apk Android studio :下载sdk和ndk,生成密钥。 第二步:下载Andorid studio,下载sdk(最新)和ndk(选23),同时复制下载后的路径。
打开Android Studio 的菜单: 打开已经构建好的项目,{项目路径}/build/android/proj: 使用Android Studio 构建 APK 打开Android Studio 后,会花一段时间进行准备工作,待 Android Studio 将项目准备完成后,即可打包 APK。准备过程可能会耗时较久,如果长时间无响应,请检查网络,或者切换到其他镜像。此时如果您需要中断目前...