Cocos Creator是基于次时代引擎底层架构的实时3D/2D内容创作工具,具备易于上手的内容生产工作流与功能强大的开发者工具套件,深度支持各大主流平台。应用场景覆盖智能座舱、虚拟角色、工业、互动营销、泛教育、数字孪生及XR等技术领域。
本节我们将向您介绍一些 Cocos Creator 的特性,并展示如何使用 Cocos Creator 制作一个虽然简单但是完整的跳跃游戏。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。
Cocos Creator 进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。 下面是官方开源的一款3D 跑酷闯关+建造游戏《iles》,点击开启体验。《iles》主要由我和 Canvas 这俩引擎组的小伙伴在工作之余一起开发,研发周期近4个月,我负责渲染管线的搭建和渲染效果的实现,Canvas 负责游戏框架和...
从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的名字不要用中文与空格,要用英文缩写,同时项目的路径不要太深,否者打包发布的时候可能会报...
安装Cocos Creator 去到Cocos官网, https://www.cocos.com https://code.visualstudio.com/ 创建一个Cocos Creator项目 创建完成后编辑器就会打开项目,你就可以使用编辑器来开发游戏了 Cocos Creator编辑器面板介绍 场景编辑器:用来可视化编辑2D/3D游戏场景与预制体。
以往个人用的都是cocos creator的2d版本,里面也有3d功能,但比较弱。这次是第一次直接用3d版来完整做一个游戏,完全没有复用以往的代码,所以这游戏也算是我的第一款cocos creator 3d游戏了,做了个简单的宣发视频,最终游戏是这样的: 整个游戏开发的新路历程,我也录了个视频(关上房间门在iMac前自言自语录音,感觉...
Cocos Creator Logo 免费开源、低门槛高易用性、适用性强是Cocos崛起的立身之本,随着行业发展以及自身谋求国际影响力的需要,Cocos需要在坚守原本定位的基础上,不断提升技术能力,走出舒适区,最直观的表现之一就是从2D走向3D支持。 Cococs Creator 支持实时预览和调试游戏,新资源系统增强,支持大项目开发,对设计师友好,允...
1、创建游戏场景 在Cocos Creator中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。游戏场景中一般会包括以下内容:场景物体、角色、UI、以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本。 当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开...
今天跟大家分享一个Cocos Creator 3D切水果的实战案例,帮助大家掌握Cocos Creator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是Cocos Creator 3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。 游戏项目资源准备 我们刚开始做项目的时候,首先要准备好项目的资源,一个游戏项目包含的资源大致...
2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的名字不要用中文与空格,要用