在Creator上同时勾选适配屏幕高度和适配屏幕宽度即可开启showAll适配模式。 这个适配方案的优点是不管屏幕比例如何,保证整个场景都是可见的,而且等比适配,但是总是在左右两边或者上下两边出现黑边。 (2)、NO_BORDER(等比拉伸到全屏) 和SHOW_ALL相反,在Creator上同时去除适配屏幕高度和适配屏幕宽度的勾选即可开启NO_BORDE...
在Creator中,只勾选Canvas组件的适配屏幕宽度即可开启FIXED_WIDTH适配模式。 2、代码中完成设计分辨率设置和屏幕适配设置 // 设置设计分辨率cc.view.setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);// 获取设计分辨率const designSize = cc.view.getDesignResolutionSize();console.log('Design resolut...
屏幕适配是cocos creator面试题中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽度; 设计分辨率大家都好理解,那么...
cocos creator屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽度; 设计分辨率大家都好理解,那么什么...
一、屏幕适配的原理 在讲解屏幕适配的技术原理之前,需要先了解一下 Cocos Creator 的坐标系。Cocos Creator 的坐标系是以左下角为原点的,x 轴向右为正方向,y 轴向上为正方向。 在进行屏幕适配的过程中,需要考虑的是不同设备的屏幕尺寸和分辨率。Cocos Creator 提供了多种屏幕适配方案,具体如下: ...
屏幕适配是cocos creator面试题中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽度; ...
本文不讲屏幕适配的具体操作,而是讲解Cocos Creator引擎底层是如何来处理屏幕适配的,屏幕适配的策略与参数引擎底层是如何来用的。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 先来看下关于屏幕适配的用户设置的参数如图1.1所示: ...
cocos creator屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽度; ...
二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选。 场景中放几个图片 给图片添加Widget组件,并勾选Top/Right/Bottom/Left等如下,下图分别是左上/右上/左下/右下/居中。
屏幕适配是cocos creator面试题中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a:设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽度; ...