参考抖音小游戏接入指南,在抖音开发者平台完成账号注册、登录以及申请小游戏。 小游戏申请通过后,在开发者平台的开发管理 -> 开发设置中找到AppID。 发布流程 使用Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从菜单栏 -> 项目中打开构建发布面板。在构建发布面板的发布平台中选择抖音小游戏。
隐藏“去侧边栏”this.btnSidebar.active=false}else{//否则 显示“去侧边栏”按钮this.btnSidebar.active=true}});//判断用户是否支持侧边栏进入功能,有些旧版的抖音没
this.btnGotoSidebar.on('touchstart', this.gotoSidebar, this); } } 写在后面 这样操作下来,你会发现接入这个侧边栏功能并不复杂,其实就相当于做了一个弹窗效果。麻烦的是在 CocosCreator 中添加抖音里内部方法不能马上调试,而是要打完包再放到抖音开发者工具中测试,遇到报错又改打包测试再改。还有一个是官方...
游戏技术:前端引擎-Cocos creator,语言-Ts,后端-Netty,语言-Java,数据库-Redis。 制作目的:做这款游戏的起因是去年微信小游戏火了,想做一款游戏看看微信的市场反馈,之前在taptap上线了接近10款经典小游戏,扫雷的数据[2]最好,关注的玩家比较多,就选择将扫雷移植到微信上,还能通过TapTap进行导量(效果很惨)。其实tap...
对接抖音提供的方法检测和跳转 打包后去抖音开发工具调测 操作 创建去侧边栏按钮 打开游戏场景画布,找到主界面面板,分别添加 “去侧边栏按钮节点” ,添加图文素材。 创建引导层节点 继续在主界面下添加引导层空白节点,就是展示一个遮罩,一个引导图片和跳转侧边栏和关闭按钮。遮罩层的添加方式是给节点新增 sprint 组...
教程的开发工具选用cocos creator, 开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如图: 项目路径不要使用中文和空格,使用英文或英文缩写,项目工程里面的目录结构要清晰,在Assets下面我们分成Res, Scene, Scripts,。 2: 搭建《黄金矿工》游戏场景
使用Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板。在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 字节跳动小游戏。 build 通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,字节跳动小游戏特有的构建选项如下,具体说明请参考下文 构建选项 部分的内容。
教程的开发工具选用cocos creator, 开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如图: 项目路径不要使用中文和空格,使用英文或英文缩写,项目工程里面的目录结构要清晰,在Assets下面我们分成Res, Scene, Scripts,。 2: 搭建《黄金矿工》游戏场景
如何用 CocosCreator 对接抖音小游戏的侧边栏复访 前言 最近小游戏的软著下来了,用 CocosCreator 做的游戏也完成了 1.0 版本。而当我打包成抖音小游戏进行提交时,还没到初审就给拒了,因为还有一个机审,机器检测到代码中没有接入 “侧边栏复访功能”。这个我还真不知道,那只能去官方看文档了,位置是小游戏开发...