小游戏申请通过后,在开发者平台的开发管理 -> 开发设置中找到AppID。 发布流程 使用Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从菜单栏 -> 项目中打开构建发布面板。在构建发布面板的发布平台中选择抖音小游戏。 通用构建选项的设置请参考通用构建选项,抖音小游戏特有的构建选项如下,具体说明请参考下文构建选项部分的...
字节跳动平台一直致力于为开发者提供更强大的性能和基础能力,抖音将在 v16.3 及之后的版本为小游戏提供 PhysX 原生物理接口。而 Creator 与字节跳动平台进行了深度合作,在v3.2中以实验性功能支持在字节跳动小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力,优化物理运算性能,对比使用 Bullet 物理有近 100% 的性能提升: 使用...
this.btnGotoSidebar.on('touchstart',this.gotoSidebar,this); } } 写在后面 这样操作下来,你会发现接入这个侧边栏功能并不复杂,其实就相当于做了一个弹窗效果。麻烦的是在 CocosCreator 中添加抖音里内部方法不能马上调试,而是要打完包再放到抖音开发者工具中测试,遇到报错又改打包测试再改。还有一个是官方的...
项目路径不要使用中文和空格,使用英文或英文缩写,项目工程里面的目录结构要清晰,在Assets下面我们分成Res, Scene, Scripts,。 2: 搭建《黄金矿工》游戏场景 一般做一个2D游戏,我们会把一个游戏的场景分成下面几个层次: a: 游戏背景层 b: 游戏地图层 c: 角色物品层, d: 游戏UI层,我们按照这个层次,把黄金矿工...
游戏地址: 微信扫一扫 http://t.zijieimg.com/yryHYK/?a=b (二维码自动识别) 游戏源码[1]。 游戏技术:前端引擎-Cocos creator,语言-Ts,后端-Netty,语言-Java,数据库-Redis。 制作目的:做这款游戏的起因是去年微信小游戏火了,想做一款游戏看看微信的市场反馈,之前在taptap上线了接近10款经典小游戏,扫雷的数据...
小游戏申请通过后,在开发者平台的开发管理 -> 开发设置中找到AppID。 发布流程 使用Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从菜单栏 -> 项目中打开构建发布面板。在构建发布面板的发布平台中选择抖音小游戏。 通用构建选项的设置请参考通用构建选项,抖音小游戏特有的构建选项如下,具体说明请参考下文构建选项部分的...
麻烦的是在 CocosCreator 中添加抖音里内部方法不能马上调试,而是要打完包再放到抖音开发者工具中测试,遇到报错又改打包测试再改。还有一个是官方的文档的举例是用了一个最复杂的方式,其实对于我们单机的小游戏就只是引导一下,没有复访奖励什么的! 发布于 2024-08-07 17:37・IP 属地广东...
1:开发工具的基本使用 教程的开发工具选用cocos creator, 开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如图: 项目路径不要使用中文和空格,使用英文或英文缩写,项目工程里面的目录结构要清晰,在Assets下面我们分成Res, Scene, Scripts,。 2: 搭建《黄金矿工》游戏场景 ...
字节跳动平台一直致力于为开发者提供更强大的性能和基础能力,抖音将在 v16.3 及之后的版本为小游戏提供 PhysX 原生物理接口。而 Creator 与字节跳动平台进行了深度合作,在 v3.2 中以实验性功能支持在字节跳动小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力,优化物理运算性能,对比使用 Bullet 物理有近 100% 的性能提升: ...
打包后去抖音开发工具调测操作 创建去侧边栏按钮 打开游戏场景画布,找到主界面面板,分别添加 “去侧边栏按钮节点” ,添加图文素材。创建引导层节点 继续在主界面下添加引导层空白节点,就是展示一个遮罩,一个引导图片和跳转侧边栏和关闭按钮。遮罩层的添加方式是给节点新增 sprint 组件,组件的 sprite Frame 选择 ”...