Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域
lua_CFunction lua_tocfunction(lua_State*L,intidx);void* lua_touserdata(lua_State*L,intidx); 如上仅仅简单介绍了下C/C++与Lua交互的基本原理,我们真正的目的是为了了解Lua是如何调用cocos引擎对应的类方法的。 cocos Lua框架 Lua在cocos引擎封装相关,它主要被放在cocos引擎的libluacocos2d中 auto:使用tolua++...
使用CMakeLists.txt 文件描述整个项目的构建过程,而不是像其他构建工具一样使用脚本文件。 是跨平台的,可以在 Windows、Linux、macOS 等操作系统上运行。 可以自动生成 Makefile、Visual Studio 等 IDE 的工程文件,从而简化了软件的编译过程。 可以轻松的管理依赖库,将代码组织成模块等。
CMake # 设置 CMake 所需的最低版本。如果使用的 CMake 版本低于该版本,会提醒用户升级到该版本之后再执行 CMakecmake_minimum_required(VERSION3.8)# 声明项目名称option(APP_NAME"Project Name""cmakeTest")# 声明项目名称以及支持的编程语言,若不指定则默认支持所有编程语言,包括 C、C++ 和 JAVA 三种,分别...
转载cocos3.17cmake打包 android.mk用起来又不方便,还是喜欢CMake。 先说一下具体环境,使用的是,Windows10 + AndroidStudio3.2.1 + CMake 去官网下载cocos2dx3.17,https://www.cocos.com/download 1、创建新项目 cocos2dx3.x使用python2.7,命令行方式创建新项目,(我用的Anaconda随意切换python2.7/3.6)...
参考:http://www.jianshu.com/p/c64f7607adee 感谢作者提供的库文件以及其他所有的贡献。在windows机器上(Creator不支持linux, sigh!),进入作者的github主页,下载源码放到CocosCreator工程目录下。 作者用的creator为1.1版本,在1.3版本以前这个库貌似都能正常运行,但是creator升级1.4以后,会报各种错啊,仔细看了一下...
Cocos Creator 既是一款高效、轻量开源的跨平台图形引擎,也是一个实时 3D 内容创作平台。它不仅能完美胜任 2D、3D 的游戏开发工作,同时在汽车、XR、元宇宙、教育等领域也都能提供完善的解决方案。 一体化编辑器 完善的框架 2D 与 3D 开源 超高的性能
1创建一个Tween对象;2往Tween里面填加一个一个的执行过程;3执行Tween对象,引擎会一个一个的执行之前...
二、选 A 还是选 C 官方的构建发布界面上有关于贴图配置的合并选项: 官方文档的解释如下: 内联所有 SpriteFrame 自动合并资源时,将所有 SpriteFrame 与被依赖的资源合并到同一个包中。建议网页平台开启,启用后会略微增大总包体,多消耗一点点网络流量,但是能显著减少网络请求数量。建议原生平台关闭,因为会增大热更新...
完成文件添加后,需要配置项目以正确编译代码。右键点击项目名称,选择"属性"。在属性页中,找到"配置属性",然后选择"C/C++"下的"常规"。在这里,确保"附加包含目录"包含所有必要的库路径。接下来,配置链接器设置。仍然在属性页中,找到"链接器"下的"常规"。在这里,确保"附加库目录"包含所有必要的...