下面我们来看一下 Cocos Creator 中对象池的原理。 对象池是一种用于管理游戏中大量重复使用对象的技术。通俗来说,就是将一些游戏中经常创建和销毁的对象事先创建出来并存储在一个容器中,当需要使用这些对象时,就从容器中提取出来使用,使用完成后再将这些对象还回容器中,供下一次使用。这样做的好处就是减少了对象...