可以通过cmake命令行参数设置变量值 如cmake -DCMAKE\_BUILD\_TYPE=Release,这种方式会被CMakeLists.txt中set命令设置的变量值覆盖. 常用内置变量 环境变量相关 编译配置相关变量 条件语句 CMake中支持条件语句,可以根据条件执行不同的命令。以下是一些常用的条件语句: - if(): 如果条件成立,执行其内部的语句 -...
追加操作允许你将新元素添加到现有的变量或列表中。 使用set 进行变量追加 set 命令不仅可以用于定义变量,还可以用于修改变量的值,包括追加新值。下面是 set 命令用于追加操作的示例: cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(TEST) set(VAR "Hello") set(MORE_STRINGS "World" "CMake" "Example") # 追加...
CMake 中的 function 与 C 或者是 C++ 中的函数很像,可以传递参数到 function 中当作变量使用。 function 中,一些例如 ARGC, ARGV, ARGN, ARGV0, ARGV1 的标准变量已经被定义。在 function 中是一个新的变量作用域, 与使用 add_subdirectory 命令进入子目录产生的新变量作用域一样,所有在调用 function 时已...
IF(var),如果变量不是:空,0,N, NO, OFF, FALSE, NOTFOUND 或_NOTFOUND 时,表达式为真。 IF(NOT var ),与上述条件相反。 IF(var1 AND var2),当两个变量都为真是为真。 IF(var1 OR var2),当两个变量其中一个为真时为真。 IF(COMMAND cmd),当给定的 cmd 确实是命令并可以调用是为真。 IF(EX...
表示调用大小端,输出到isBigEndian变量,如果变量为true,将WORDS_BIGENDIAN设为1 6.cmake中直接编译并输出 check_c_source_compiles(" #include <stdint.h> int main() { uintptr_t i; i = 12; return (int)i; }" HAVE_UINTPTR_T) 由5可以知道,包了CheckCSourceCompiles,可以直接对下面的小代码进行...
一、变量的引用方式是使用“${}”,在IF中,不需要使用这种方式,直接使用变量名即可 二、自定义变量使用SET(OBJ_NAME xxxx),使用时${OBJ_NAME} 三、cmake的常用变量: CMAKE_BINARY_DIR,PROJECT_BINARY_DIR:这两个变量内容一致,如果是内部编译,就指的是工程的顶级目录,如果是外部编译,指的就是工程编译发生的目...
追加操作允许你将新元素添加到现有的变量或列表中。使用set 进行变量追加,set 命令不仅可以用于定义变量,还可以用于修改变量的值,包括追加新值。例如,原始值为"Hello"的变量在追加MORE_STRINGS中的字符串后,最终包含"Hello World CMake Example"。使用list 进行追加,list命令在处理CMake列表时更为强大...
下面是一些常用的操作: 1.创建变量list: 使用set命令可以创建一个变量list。例如,我们可以使用以下命令创建一个名为my_list的变量list: ```cmake set(my_list "value1" "value2" "value3") ``` 2.访问变量list中的值: 使用变量名和索引号,可以访问变量list中的特定值。CMake中的变量索引号从0开始。
cmake指令的变量使用${变量}的形式读取变量,但在 IF 逻辑判断中,直接输入变量名称即可,如上面示例代码中的HELLO 2.2. cmake的重要指令和常用变量 cmake_minimum_required: 指定cmake最小版本要求 # 指定cmake最小版本要求为 2.8.3 cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3) ...
这将在build目录中生成项目的构建系统,并使用make来构建项目。根据你的操作系统和编译器,你也可以使用其他构建工具,如Ninja或Visual Studio。 CMake具有许多内置的常用变量,这些变量用于访问关于你的CMake项目和系统的信息。以下是一些常见的CMake变量及其用途: ...