不管是SUBDIRS还是ADD_SUBDIRECTORY指令(不论是否指定编译输出目录),我们都可以通过SET指令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的hello或者最终的共享库,不包括编译生成的中间文件) SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin) SET(LIBRARY_OUTPUT_...
不管是SUBDIRS还是ADD_SUBDIRECTORY指令(不论是否指定编译输出目录),我们都可以通过SET指令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的hello或者最终的共享库,不包括编译生成的中间文件) SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin) SET(LIBRARY_OUTPUT_...
使用WIN32_EXECUTABLE选项 当你希望你的应用程序作为一个GUI应用程序运行,而不是在命令行窗口中运行时,可以在add_executable命令中使用WIN32标志。对于CMake版本3.14及以上,可以使用WIN32_EXECUTABLE目标属性来更明确地控制这一行为。 cmake_minimum_required(VERSION3.14)project(MyApp)# 设置源文件set(SOURCE_FILES mai...
AI代码解释 add_executable(<name>[WIN32][MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL]source1[source2...]) 简单的例子如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 add_executable(demo main.cpp) 7.最后贴一个完整的例子 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 cmake_minimum_required(VE...
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 ...]) 1. 2. 3. 添加一个名为< name >的可执行目标,以从命令调用中列出的源文件构建该目标。对应于逻辑目标名称,在项目中必须是全局唯一的。构建的可执行文件的实际文件名是基于本机平台的约定(例如< name >....
总结 WIN32标识是用于Windows系统下创建一个以WinMain为入口的可执行目标文件(通常入口函数为main),它不是一个控制台应用程序,而是一个GUI应用程序。当WIN32选项使用的时候,可执行目标的WIN32_EXECUTABLE会被置位ON。 为GLFW程序启用该标识即可关闭黑窗口。
CMake 将有效地在add_executable相同的范围内设置cars_sources,用所有文件填充该变量。这个解决方案可行,但它有几个缺点: 嵌套目录中的变量将污染顶层作用域(反之亦然): 在简单的示例中这不是问题,但在更复杂的多级树结构中,存在多个变量在过程中使用,它可能很快变得难以调试。 所有目录将共享相同的配置: 这个问题...
LIBS common)else()set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)end iftarget_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})#或者if(UNIX)set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS -std=c++11 -fpermissive -g}")else()add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS-D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS-D_WIN32_WINNT...
if (WIN32) target_link_libraries(my_executable ${PROJECT_SOURCE_DIR}/third_party/mylibrary/lib/mylibrary.lib) else () target_link_libraries(my_executable ${PROJECT_SOURCE_DIR}/third_party/mylibrary/lib/libmylibrary.so) endif () 步骤4:构建项目 完成以上步骤后,你可以运行CMake来配置你的项目...