cmake ../source_dir -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release 1. 这样也可以设置构建类型。但请注意,-D参数只是设置变量的初始值,如果在CMakeLists.txt中使用set命令再次修改了CMAKE_BUILD_TYPE,那么构建类型以最后set修改的为准。 实际中,CMakeLists.txt作为项目的配置,一般不宜经常修改,更常用cmake运行参数来控制构建类型。
我正在使用Clion来处理一个需要用CMake构建的Visual Studio 16 2019生成器项目。当我运行构建时,Clion执行以下命令: 代码语言:javascript 复制 $ cmake.exe --build C:\<PATH_TO_PROJECT>\cmake-build-release --target FooTarget --config Release 现在使用此工作流,我希望获得详细的构建,以便对每个构建都使用...
当然也可以去输出编译的二进制文件的目录(C:/opencv-4.8.1/newbuild) ,打开 OpenCV.sln 文件达到同样的效果。 点击"Open Project".jpg3.2 使用 Visual Studio 2022 在编译之前,先配置 opencv_world 模块,然后选择 release 或者 debug。 找到CMakeTargets,选择 ALL_BUILD 进行生成。 上述步骤生成成功后,选择 INSTA...
例如:Visual Studio、Xcode、Ninja Multi-Config 对于这类生成器,cmake可以采用CMAKE_CONFIGURATION_TYPES(末尾有S)来选择项目构建类型,配置方式如下: 方式一:命令行配置 cmake -DCMAKE_CONFIGURATION_TYPES=Release .. (..是顶层cmakelists路径) cmake --build . --config Release (.是构建路径) 方式二:CMak...
首先启动CMake,选择OpenCV的源代码目录和build目录,然后点击【Configure】,CMake开始执行配置,开始前,要选择正确的编译器,本PC上安装的是Visual Studio 2017 15.5.2,因此选择Visual Studio 15 2017 Win64.此时点击【Finish】,配置过程开始。只要OpenCV和CMake下载安装不出问题,一般来说这个过程是不会报错的,如果出错...
最后点击"Open Project",唤起 Visual Studio 2022 打开该项目。 当然也可以去输出编译的二进制文件的目录(C:/opencv-4.8.1/newbuild) ,打开 OpenCV.sln 文件达到同样的效果。 点击"Open Project".jpg 3.2 使用 Visual Studio 2022 在编译之前,先配置 opencv_world 模块,然后选择 release 或者 debug。
对应于“configurationType”设置。 定义所选生成器的生成配置类型。 当前支持的值为 Debug、MinSizeRel、Release 和 RelWithDebInfo。 它映射到CMAKE_BUILD_TYPE。 工具集 对应于“inheritedEnvironments”设置。 定义用于生成所选配置的编译器环境。 支持的值取决于配置类型。 若要创建自定义环境,请选择“设置编辑器...
對應於configurationType設定。 定義所選產生器的組建組態類型。 目前支援的值為 "Debug"、"MinSizeRel"、"Release" 和 "RelWithDebInfo"。 它會對應至CMAKE_BUILD_TYPE。 工具組 對應於inheritedEnvironments設定。 定義將用來建置所選組態的編譯器環境。 支援的值取決於組態的類型。 若要建立自訂環境,請選擇「設定...
单击Generate生成Visual Studio的*.sln项目文件。会提示“Generating done”。如下图: VS编译静态库动态库 进入CMake选择的输出文件夹,发现生成了一个VS项目。如下图: 双击zlib.sln,打开项目。如下图: 右键zlibstatic–》生成以及右键zlib-》生成,如下图: ...
10)打开生成的项目,选好debug/release,开始运行。 11)不出意外会出现这个,哈哈,这是因为默认启动项目是ALL_BUILD,右键learnCMake项目,选择设为启动项目即可。 12)运行完毕,最基础的一个CMake项目完成啦。 以上就是“使用Visual Studio创建跨平台CMake项目”的教程。