在Visual Studio 中使用 MSBuild 安装和管理包 在Visual Studio Code 中使用 CMake 安装和管理包 使用vcpkg 打包库 向vcpkg 贡献开放源代码库 使用包 从清单文件安装依赖项 从命令行安装依赖项: 安装特定版本的包 安装特定版本的 Boost 库 为依赖项启用可选功能 ...
CMakePresets.json受 Visual Studio 2019 16.10 版或更新版本支援,而且是建議的 CMake 組態檔。CMakePresets.json受 CMake 直接支援,可用來從 Visual Studio、VS Code、在持續整合管線中,以及從 Windows、Linux 和 Mac 的命令列驅動 CMake 產生和建置。 如需CMakePresets.json的詳細資訊,請參閱使用 CMake 預設...
ninja-build (Visual Studio 2019 或更新版本) 您可以使用 Visual Studio 2019 在遠端 Linux 系統或 WSL 上建置和偵錯,而 CMake 將會在該系統上叫用。 Cmake 3.14 版或更新版本應該安裝在目標計算機上。 請確定目標電腦有最新版的 CMake。 散發套件預設套件管理員所提供的版本通常不足以支援Visual Studio所需的...
使用Microsoft Visual C++ 工具集和 Visual Studio 2022,设计和生成面向 HoloLens、Surface Hub、电脑以及 Xbox 的经典 Windows 桌面程序或通用 Windows 应用。 支持所有代码库 CMake、Clang、mingw 等 从任何环境打开一个代码库,并立即开始工作。 将 MSBuild 与 Microsoft Visual C++ 编译器或与第三方工具集(如 C...
打开Visual Studio。 点击 "File" -> "Open" -> "Project/Solution",然后选择刚才生成的.sln文件。 现在你应该可以在Visual Studio中看到你的项目,并可以像平常一样编译和运行它。(可选)配置CMake设置:如果你的项目需要特殊的CMake设置(例如定义特定的编译器选项或链接库),你可以在CMakeLists.txt文件...
使用CMake GUI(可以搜索CMake找到),在Where is the source code:中,选择LearnOpenGL文件夹,由于该文件夹下有CMakeLists.txt文件,所以可以对该文件夹下的内容进行工程构建 在Where to build the binaries:中选择build文件夹作为构建后文件的存放位置(没有build文件夹可以自行创建) ...
由于新的CMake版本整合了微软的CMake调试器(CMake Debugger)实例,因此原本在Visual Studio才用得到的C...
之所以这么做,而不是直接使用 Visual Studio 去创建项目,是为了跨平台。这样不完全依赖于vs2022 第一步就是先选择无需代码进入 1:编写Cmake文件和cppdemo #需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) #本工程的名字 project(OpenGLTEST1) ...
接下来,我们需要使用CMake插件构建我们的项目。打开VSCode,将文件夹hello-world打开为工作区。按下ctrl+shift+P,输入以下命令并回车,选择电脑上安装好的编译器即可完成配置highlighter- HTTP CMake: configure配置完成后会在目录下生成一个build文件夹随后按下F7,或按下ctrl+shift+P,输入以下命令并回车即可完成编译...
2 - Visual Studio Code 拡張機能をインストールする 拡張機能ビューに移動し、C++ 拡張機能をインストールします。 これにより、C++ IntelliSense とコード ナビゲーションが有効になります。 CMake ツール拡張機能をインストールします。 これにより、Visual Studio Code での CMake のサポ...