CMake语法—缓存变量(Cache Variable) 1 CMake缓存变量 Normal Variable,普通变量,相当于一个局部变量。在同一个CMake工程中使用,会有作用域限制或区分。 Cache Variable,缓存变量,相当于一个全局变量。在同一个CMake工程中任何地方都可以使用
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) try_run(run_result compile_result ${CMAKE_BINARY_DIR}/test_output ${CMAKE_SOURCE_DIR}/main.cpp RUN_OUTPUT_VARIABLE output) message("run_result: ${run_result}") message("compile_result: ${c...
语法:aux_source_directory(dir VARIABLE) CMake常用变量 CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项 CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11 set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型...
给后面将要添加的target链接库。 load_cache 加载CACHE缓存。 project 设置项目名称,以及内部自动定义的变量。 qt_wrap_cpp qt_wrap_ui remove_definitions 移除宏定义。 set_source_files_properties 给源码文件设置key-value属性。 set_target_properties 设置target目标的属性,很常用。 set_tests_properties source_g...
# Move result from cache to normal variable. set(CMAKE_C_COMPILER_WORKS ${CMAKE_C_COMPILER_WORKS}) unset(CMAKE_C_COMPILER_WORKS CACHE) #追加内容到文件 file(APPEND "文件路径及文件名" "追加内容1 " "追加内容2\n\n") 1. 2. 3. ...
set(<variable> <value> [[CACHE <type> <docstring> [FORCE]] | PARENT_SCOPE]) 将变量<variable>的值设置为<value>。在<variable>被设置之前,<value>会被展开。如果有CACHE选项,那么<variable>就会添加到cache中;这时<type>和<docstring>是必需的。<type>被CMake GUI用来选择一个窗口,让用户设置值。<type...
return "Unset a variable, cache variable, or environment variable."; } /** * More documentation */ virtual const char* GetFullDocumentation() { return " unset(<variable> [CACHE])\n" "Removes the specified variable causing it to become undefined." ...
变量的使用方法为${variable name} set(SLNDIR ../../) # 从文件加载CMake命令 e.g. 加载../../prj.mak/sp.cmake文件的所有命令 include(${SLNDIR}prj.mak/sp.cmake) # 添加包含路径,编译器能这些路径中寻找头文件 e.g. 添加两个路径
5. 变量和cache 定义变量 set(MY_VARIABLE "value") 访问变量时使用${MY_VARIABLE} 变量仅在当前作用域内有效。 定义变量(多个值) set(MY_LIST "one" "two") 等效于 set(MY_LIST "one;two") 属性 set_property(TARGET TargetNamePROPERTY CXX_STANDARD 11)set_target_properties(TargetName PROPERTIESCXX_...
Sets the given <cachevariable> to a string containing the command to build this project from the root of the build tree using the build tool given by <makecommand>. <makecommand> should be the full path to msdev, devenv, nmake, make or one of the end user build tools. cmake_minimum...