A-1:OpenGL和GLFW/GLEW的关系 B:着色器知识 2.环境准备 A-1:GLFW库下载和安装 A-2:GLEW下载和安装 B:CMake的使用参考这篇文章 3.项目结构 A:CMakeLists.txt 配置 4.代码实现 A:main.cpp代码 B-1:分析代码-头文件 B-2:分析代码-初始化 GLFW B-3:分析代码-创建窗口和 OpenGL 上下文 B-4:分析代码...
编译完成后,可执行文件将会出现在相应的目录中,可以直接运行该文件来启动OpenGL应用程序。 八、调试和优化 调试OpenGL代码 调试OpenGL代码可能会比较复杂,可以使用支持OpenGL调试的IDE或者工具如gDEBugger等。 优化性能 OpenGL项目的性能优化通常需注意GPU资源管理、减少状态变化和提高着色器效率等方面。 九、跨平台构建 C...
将OpenGL渲染方式改为direct render,如果不修改运行opengl程序时可能会出现Failed to create GLFW window报错。 修改方式如下: 将下面一句话写入~/.bashrc文件里 #设置opengl 直接渲染, 用于使用 x-service 显示glfw窗口LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=0 使.bashrc文件生效 source .barshrc 4. 编写代码运行 wsl2下使用C++, c...
当一个.cpp文件需要调用另一个.cpp文件(非标准库)时,需要调用该.cpp文件对应的.h文件,同时该.cpp文件在实现.h的内容时,需要先用include引入它对应的.h文...
本地的OpenGL版本 生成GLAD 进入GLAD官网:https://glad.dav1d.de zip压缩包解压后的include文件夹移动到目录: /usr/local/include 并且glad.c文件放在工程目录中 sudo mv include/* /usr/local/include 建立测试工程 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.5) set(CMAKE_C_STANDARD 11) set(CMAKE...
cmake编译OpenGL程序 project ├── MeshLib │ └── core │ └── bmp │ └── RgbImage.cpp ├── MyDemo │ ├── main.cpp │ ├── CMakeLists.txt │ └── build │ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 其他头文件的路径直接在.cpp里体现出来,如: ...
本文OpenGL环境是在mac系统搭建,并且采用cmake来组织编译环境,使用的IDE工具是QtCreator 4.9.1, mac操作系统的版本是10.13.6。搭建opengl环境的大致步骤为,构建glfw、构建glad, 链接系统自带的OpenGL库。glfw的作用是创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。glad根据版本加载所有相关的OpenGL函数。OpenGL库...
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。这也就节省了我们书写操作系统相关代码的时间,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。 官方网址:https://www.glfw.org/ ...
此次搭建一个 OpenGL 的开发环境 vcpkginstallglfw3 vcpkginstallglad vcpkginstallglm 打开vscode-->File-->preferences-->Settings-->Extensions-->OpenSettings(JSON)(右上角): 添加如下内容 "cmake.configureSettings": { "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE":"path/to/vcpkg/vcpkg.cmake" ...
右键单机ui中的widget,选择提升为QVTKOpenGLNativeWidget 编辑 确认提升 编辑 改名:qvtkWidget 编辑 添加头文件 为了pcl相关函数的方便管理,直接在qt中新建一个pcl_function.h与pcl_function.cpp的文件,将pcl头文件与相关函数统统放在这边。 添加一个类