1. cmake --debug-output : 既然cmake的debug模式. 打印想stack一样的cmake过程,同时会一写关于错误的信息. 测试的结果,看到一些cmake的流程.协助我找到一个问题(ADD_SUBDIRECTORY(main maths),不能这样写,需要分开来写,否则只能找到一个,还不会报错,郁闷) 2. cmaek --debug-trycompile 不会删除try compil...
如果不小心把build文件夹删掉了,重启Vscode就好,一切重新自动回来,在OUTPUT里面输出cmake的信息 **make一下就可以生成可执行了(这张看不懂可以跳过) 4 调整 所有层级的 CMakeLists.txt中这个变量为Debug 而不是Release !!不然后面会出现无视断点的情况 **按照图上的点 Cmake那项 (有些Vscode会自动帮你完成这...
# 设置构建类型,类型选项有Debug/Release。当使用GDB调试工程时要使用Debug选项。该变量可以通过命令行:cmake DCMAKE_BUILD_TYPE=Release或指令SET(CMAKE_BUILD_TYPE [type])设置。CMAKE_BUILD_TYPE 六、重要的指令和语句 #查看Cmake生成的详细编译信息,相当于执行make VERBOSE=1。当构建失败并且需要找出原因...
这个命令将在 CMake 运行时检查变量DEBUG是否为真,如果为真,则向用户输出 "Debug mode enabled" 消息。 message命令还有其他用途,例如: 输出警告信息:message(WARNING "This is a warning message") 输出错误信息:message(FATAL_ERROR "This is an error message") ...
不管是SUBDIRS还是ADD_SUBDIRECTORY指令(不论是否指定编译输出目录),我们都可以通过SET指令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的hello或者最终的共享库,不包括编译生成的中间文件) SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin) SET(LIBRARY_OUTPUT...
这就要用到CMAKE的一个target属性:OUTPUT_NAME OUTPUT_NAME预定义target的生成目标文件名,如果没有指定,则默认为target的名字。 对于Debug/Release等不同的配置,还有对应的属性OUTPUT_NAME_DEBUG和OUTPUT_NAME_RELEASE,默认也是target的名字。 可以通过set_target_properties设置OUTPUT_NAME_<CONFIG>的值。
CMake本身是一个工具集,由五个可执行的程序组成:cmake、ctest、cpack、cmake-gui和ccmake,其中cmake可以说是出镜率最高的明星级别程序了,它用于在构建项目的第一步,进行项目的配置、生成和构建项目的主要可执行文件的工作。其他的程序们ctest用于运行和报告测试结果的测试驱动程序,cpack用来生成安装程序和源包的...
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin) 1. 3.动态库输出路径(注意这个放在最后): SET_TARGET_PROPERTIES(dllname PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ../bin) 1. 4.上面两条语句分别设置了Debug版本和Release版本下库文件的后缀名 ...
]]] [[debug|optimized|general] <item>] ...) 这个target需要链接util这个库,会优先搜索libutil.a(windows上就是util.lib), 如果没有就搜索libutil.so(util.dll, util.dylib)’ 类似于与pkg-config去文件夹找*.pc,cmake也提供了find_package(),它会去cmake安装目录module文件夹执行Find<Package>.cmake ...