C++标准:根据项目使用的C++标准版本,设置CMAKE_CXX_STANDARD和CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED。 警告选项:添加-Wall和-Wextra等警告选项可以帮助发现潜在的代码问题。 平台特定选项:根据目标平台的特性,可能需要添加特定的编译选项。例如,在Windows平台上可能需要添加-D_WIN32_WINNT=0x0601以支持特定的Windows API版本。在...
NMAKE_WINVER = 0x0601 !ENDIF !IF "$(TARGETOS)" == "WINNT" cflags = $(cflags) -D_WINNT -D_WIN32_WINNT=$(NMAKE_WINVER) -DNTDDI_VERSION=$(NMAKE_WINVER)0000 !ENDIF !IF "$(TARGETOS)" == "WIN95" cflags = $(cflags) -D_WIN95 -D_WIN32_WINDOWS=$(NMAKE_WINVER) /D_WIN32_DCOM...
set(OPENCV_CMAKE_MACRO_WIN32_WINNT "0x0601" CACHE STRING "Value of _WIN32_WINNT macro") add_definitions(-D_WIN32_WINNT=${OPENCV_CMAKE_MACRO_WIN32_WINNT}) endif() endif() # Enable compiler options for OpenCV modules/apps/samples only (ignore 3rdparty) macro(ocv_add_modules_compile...
elseif(WIN32) target_compile_definitions(libfastfetch PRIVATE -D_WIN32_WINNT=0x0601) target_link_libraries(libfastfetch PRIVATE "dwmapi" PRIVATE "gdi32" PRIVATE "iphlpapi" PRIVATE "ole32" PRIVATE "oleaut32" PRIVATE "ws2_32" PRIVATE "ntdll" ...
set(CMAKE_C_FLAGS "-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO ${CMAKE_C_FLAGS}") add_definitions(-DWINVER=0x0601 -D_WIN32_WINNT=0x0601) endif() if (HDR_PRIVATE) source_group("Headers Private" FILES ${HDR_PRIVATE}) endif() if (HDR_PUBLIC) source_group("Headers Public" FILES ${HDR_PU...
3、上图标红的宏定义部分,_WIN32_WINNT实际的值为0x0601(本机是WIN7),而这里定义为0x0501,显然是错的,所以将WINVER和_WIN32_WINNT都统一修改为0x0601,如下图。注:若是 WIN10其值应该是0x0A00。 4、点击生成,批生成 5、编译生成ALL_BUILD, 勾选相关的编译输出类型,本人只勾选了Release,若勾选Debug,编译...
SET(_WIN32_WINNT 0x0601) SET(WINVER 0x0601) ELSEIF(WINDOWS_VERSION STREQUAL "WS08") SET(NTDDI_VERSION 0x06000100) SET(_WIN32_WINNT 0x0600) SET(WINVER 0x0600) ELSEIF(WINDOWS_VERSION STREQUAL "VISTA") SET(NTDDI_VERSION 0x06000000) SET(_WIN32_WINNT 0x0600) SET(WINVER 0x06...
$<$<BOOL:${WIN32}>:_WIN32_WINNT=0x0601>) if(NOT HAVE_STRCPY_S OR NOT HAVE_STRNCPY_S OR NOT HAVE_STRNLEN_S) add_library(safestringlib OBJECT third_party/safestringlib/safeclib_private.h third_party/safestringlib/safe_lib.h third_party/safestringlib/safe_types.h third_party...
3、上图标红的宏定义部分,_WIN32_WINNT实际的值为0x0601(本机是WIN7),而这里定义为0x0501,显然是错的,所以将WINVER和_WIN32_WINNT都统一修改为0x0601,如下图。注:若是 WIN10其值应该是0x0A00。 4、点击生成,批生成 5、编译生成ALL_BUILD, 勾选相关的编译输出类型,本人只勾选了Release,若勾选Debug,编译...
游戏循环”,包括窗口、设备和交换链,适用于DirectX 11和DirectX 12,包括“经典”Win32项目和UWP应用...