#defineMY_PLATFORM_WINDOWS 0#defineMY_PLATFORM_LINUX 1#defineMY_PLATFORM_APPLE 2#defineMY_PLATFORM_ANDROID 3#defineMY_PLATFORM_UNIX 4#defineMY_ARCH32 1#defineMY_ARCH64 2#ifdefined(_WIN32) || defined(_WIN64)#defineMY_PLATFORM MY_PLATFORM_WINDOWS#ifdef_WIN64#definePLATFORM_NAME"Windows 64-bi...
message("配置LINUX VCPKG 路径") include_directories(/home/dev/Desktop/vcpkg/installed/x64-linux/include) link_directories(/home/dev/Desktop/vcpkg/installed/x64-linux/lib) endif () LINUX平台判断 if(UNIX AND NOT APPLE)set(LINUX1) endif(UNIX AND NOT APPLE) MACOS 平台 APPLE WINDOWS 平台 WIN32...
[cmake] -- 4.CMAKE_VERSION : 3.28.0-rc2 [cmake] -- 5.CMAKE_HOST_WIN32 : 1 [cmake] -- 6.CMAKE_HOST_APPLE : [cmake] -- 7.CMAKE_HOST_UNIX : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 关于平台判断,如果是是对应平台系统,则输出1 3.平台判断 if (CMAKE_HOST_WIN32) MESSAGE (STATUS "Cur...
set(TB64BIT True ) else() set(TB64BIT False ) endif() #在底层CMakeLists.txt里: if(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows") if(MSVC) include_directories(${TASKBUS_THIRDIR}/win32/fftw) if(TB64BIT) link_directories(${TASKBUS_THIRDIR}/win32/fftw/x64) set (FFT_LIB fftw3-3) else()...
1、指定win32,x64平台 以前只是用于CMake的GUI,以为完全能替代命令行,,, 后来编译出的工程没有X64平台的,,才知道还得乖乖的写批处理!!! 本文最开始的链接中指出了通过cmake -G来指定生成的工程文件所对应的平台(win32,x64) 在命令行输入: cmake -G ...
pthread for win32本身没有提供find_package脚本,cmake官方也没有提供,所以如果在cmake中要查找pthread for win32的库,就得自己实现,我参照FindJPEG.cmake自己写了个查找脚本FindPTHREADW32。 cmake官方提供的FindJPEG.cmake非常简单,只输出了include文件夹位置和JPEG库文件(JPEG_INCLUDE_DIR和JPEG_LIBRARIES),在写...
判断CMake编译环境 编译类型CMAKE_BUILD_TYPE 可取Debug, Release, RelWithDebInfo, MinSizeRel等等预设值 if (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Debug) #do some thing endif()复制 系统环境CMAKE_SYSTEM_NAME 代表当前系统的类型, 值有ANDROID, APPLE, IOS, UNIX, WIN32, WINCE, WINDOWS_PHONE等 可以直接对这些值...
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32 如果你使用VS Code作为开发环境,并且利用CMake进行项目管理,你需要在tasks.json文件中配置相应的任务,以匹配这个32位的编译设置。有关更详细的配置和步骤,可以参考以下链接获取帮助:[cmake] [visual stuido] 编译64位和32位指令 - 知乎 (zhihu...
两个最直观的例子:在Windows上的QT GUI项目,没有配置WIN32参数,那么编译后运行起来时除了我们的GUI窗体展示,还会有一个黑色控制台窗口展示;在macOS上,你经常看到的某某应用XXX.app实际上是一个bundle,里面有这个应用的各种配置、实际运行的可执行文件等,如果你想要最终构建出来的属于这种应用程序,那么就需要MACOS_...